この問題に関しては、同盟内のベテランプレイヤーが最も発言権を持っていると思います。
現在のアライアンス プレイヤーの生態の一般的な状況は、古いプレイヤーが常に負けており、彼らの日々の活動が減少しているということです。まだ残っている古いプレイヤーは、オンラインになった後も主にエンターテイメントに重点を置いています。サモナーズリフトでの乱闘、チェス、ランク戦はケージに移動されました。
シーズン 23 の第 2 ステージでは、プラチナ ティアの後にエメラルド ティアが追加されました。ステージ終了時点でのティアの人数の一般的な分布は、ブラック アイアンで 3.7%、ブラスで 22.7%、33.7% でした。シルバーは 27.3%、プラチナは 10.9%、ダイヤモンド 1.5%、マスター 0.1%、グランドマスター 0.02%、キング 0.01%、最初の数レベルの人の分布はより均等になります。 。しかし、現在の人口減少の主な理由は何でしょうか?
競争の生態:社会の発展に伴い、今日のプレーヤーはますます焦り、一度不利な状況に陥ると落ち着くことが難しく、逆転することができずに負け始めます。結果、チームメイトは勝ちたくても勝てず、みんなで負けてしまう。
ゲームの仕組み: ゲームの競争自体が楽しいことに加えて、プレイヤー同士のコミュニケーションも良い雰囲気で楽しいと思います。これまでリーグでプレイしていたプレイヤーは、多かれ少なかれ相手に対して失礼なことを言ったと思います。ゲームでは、合理的かつ慎重な方法で話すことは、ゲームにおいて確かにプラスポイントです。しかし、全員のチャット機能が無効になった今、この種の楽しみは容赦なく殺されており、多くの召喚者はそれが退屈だと言いました、それは本当に不快です!
時間は貴重です。すでに命がけの状態にある多くの古いプレイヤーにとって、ゲームに費やす時間は少なく、ただ気分を味わうためだけにオンラインに参加するため、大規模な戦いは最初からハイペースです。唯一の選択になります。
皆さんは今でもランクマッチをプレイしていますか?