金の価格はゲームの品質を直接決定するものではありませんが、金貨の価値がなくなった場合、レンガをプレイするプレイヤーが減り、ゲームの盛衰を側面から説明するには十分です。民間プレイヤーの場合は、裕福なボスが撤退する時期が近づいています。しかし、今日のダンジョンのゴールド価格の比率は本当に理解するのが困難です。
バージョン 110 の開始以来、ゴールド価格の一般的な傾向は次のようになります。バージョンの初期段階では、全員が装備に給餌しており、ゴールド価格は約 60% で推移しています。
バージョンの中盤までに、全員がほぼ装備を装備し、レンガを動かすプレイヤーがますます増え、ゴールドの価格は 70% まで下がりました。
そして、現在のバージョンは基本的に形になり、ほとんどのプレイヤーはゴールドコインを使う必要がなくなりましたが、ゴールドコインの生産量は依然として急増しているため、ゴールド価格は80%を超えています。
兄弟たちが知っておくべきことは、これは 1 つのリージョン間での金価格の崩壊ではなく、全国サーバーの 9 つの主要なリージョン間すべての崩壊であるということです。
そのうち7つの地区クロスが倍率80を超えており、最も有名な「クロスワン」も倍率90を超えており、この調子が続けば倍率100突破も目前です!
110 バージョンが成功するかどうかは関係なく、少なくともこれまでのところ、110 バージョンの金価格暴落は間違いなく史上最も誇張されています。
金価格の暴落よりもさらに理解できないのは、計画が無視されたことです。崩壊は崩壊であり、私は動かないままです。
金価格が暴落している今、プランナーはそれを直視することができないのは当然であり、それが役立つかどうかは別として、国家サーバープランナーの運営はその崩壊を緩和するためにいくつかの措置を講じています。何も操作せずに見えないふりをすることです!
【1】10月より「プラチナバッジイベント」が開催予定 本イベントは、一定量の金貨を消費してランダムでプラチナバッジを交換する「バッジウォッシュ」となる可能性が高いです。
これが事実であれば、プレイヤーの手元にある金貨を消費するだけの「増幅アクティビティ 2.0」とみなすことができますが、根本原因ではなく症状を治療するものでもあります。
[2] 最も期待度の高い「神界バージョン」ではアビスモードが登場するが、アビスモードでは金貨は発生しない。
これにより、誰もが疲労ポイントを金貨に交換することがなくなり、金価格の暴落をある程度緩和することができ、古いバージョンが機能しない場合は、新しいバージョンが使用されることになります。いつもの計画の習慣ですが、全国サーバーが神領域バージョンまで存続できるかどうかはわかりません。
【3】レンガのコピーを移動するメリットを削除または削減することは、状況を最も直接的に変えることができる操作ですが、プレイヤーの反発を引き起こす可能性が最も高い操作でもあります。
現段階では、ゴールド コインを生産するための主なチャネルは、ライト トレイル メダル、ベーシック マップ レンガ、ストーム シティ レンガの 2 つだけです。
韓国サーバーの変更により、ベースマップからの収入の50%が直接削減され、ストームシティのマップに入場するための敷居が引き上げられ、金価格はすぐに回復しました。
したがって、金価格の暴落は救済の望みがまったくないわけではなく、単に救済したくない計画であることがわかります。この計画はどのような大きなトリックを計画しているのかと人々に疑問を抱かせます。それとも本当にただ廃墟になってしまったのでしょうか?
価値を高めたり、強化したりするなど、近い将来に金貨を消費する計画がある場合、金価格の下落は実際にコスト削減に役立つ可能性があります。
しかし、実店舗のプレイヤー、特に1年生の兄弟にとって、疲労のチューブ1本は2000万でしか交換できません。カルビを購入することはもちろん、インターネット料金さえもです。足りない!