多くの友人は、SP ポセイドン タン サンの役割を獲得することに非常に混乱しています。以下は編集者によるSPポセイドン・タン・サンのキャラクターの強さとスキルの分析です。少しでもお役に立てれば幸いです。
SPポセイドン・タンサンの強さとスキル分析
1. スキル分析
まず、ハイサンの2つの1stスキルについて、編集者の見解と予想は以下の通りです。
1-1 [Unfixed Storm]: PVP におけるフリーズフレームの神レベル。敵がその場に直接凍結され、移動できなくなるのと同じです。英霊を奪った後に解除できます。原作のスキル「不確かな嵐」の特性とも合致しており、結局のところこのスキルの効果は解除できないと編集者は推測している。 SSR タン・サンの [追放] は言うまでもなく、魔法のスキルがここに表示されます。すでに免疫を無視できるため、このスキルの重みは今後の PVP 戦闘で非常に恐ろしいものになるでしょう。
1-2【銭ザイコンユウ】:長期または短期のダメージ増加スキルです。長期マップで勝てるかどうかは期待できます...SP。ビビドンはまだ何とも言えませんが、編集者が以前言及した3コントロールのプレイスタイルに関しては、このスキルのダメージ増加がハイサン自体の属性にあまり関係しない場合、3コントロールのダメージは大きくなります。今後ロングマップではプレイスタイルが主流になるかもしれないので、皆さん注目してください。
2-1 [砂を覆う砂波]: SP ビビ ドンを直接解雇するスキル? 編集者にとって、SP ビビ ドンが 4 番目のスキルなしで PVP 戦闘でどれほど価値があるかを想像するのは困難です。影響も大きいだろうが、少なくとも「白鳥の歌」の保証はあるので、それほど悪くはないだろう。また、SP ボー・サイシーも大きな影響を受けるだろう。 『ポセイドン抑止力』の重みはやはり代々必要な神ですね。
2-2【デンジャーワールド】:ダメージ増加スキル このスキルはダメージ増加前提なので、チームメイトが基本攻撃やスキルを使用しないと基本的に【コントロールされている】状態になります。結果として行動不能になったり、スキルのソウルリング効果にさらなる条件低下が発生する可能性があるため、長期的なダメージ増加という観点から、このスキルの強さは明日も試される必要がある。
3-1【蒼天流光】:PVPにおける制限行動のバー系通常攻撃で、1-1スキルとの組み合わせは相手のキーソウルマスターを非常に不快にさせるだろう。
3-2【デンジャーワールド】:当初は長めの補助スキルと推測されるが、基本効果はソウルリングの効果次第だが、4-1スキルと組み合わせると魅力的である。それが分かればちょっと面白いですが、編集者はPVPで連携ができるかどうかかなり期待しています。
4-1 [Gone and Never Returned]: この Tang San は、移動とソウルパワーの使用の両方を制限できます。SSR レベルでは、Tang San の 1-1 スキルも強化されているため、Tang San は 1 レベル以上アップグレードされています。相手の動きを制限し、さらにSPレベル到達後は相手のソウルパワー消費を増加させる効果もあり、その強さは実に考えられる。と3-2の基本攻撃はいくつかのリンクがあるかもしれません。
4-2 [ポセイドンの光]: このスキルに関して、編集者はハイ サンの [ポセイドン ドメイン] とボー サイシの [ポセイドン ドメイン] が同じ領域に属するかどうかに興味があります。そうであれば、この長い絵のスキルは置き換えることができますか?ボー・サイシの『ポセイドン・ドメイン』はある意味? 最後に編集者もそのソウルリング効果に大いに期待しています。明日の実際のテストの結果を見てみましょう。
概要: デザインの観点から、ポセイドンは PVP 制限と短期/長期ダメージ強化カテゴリーの両方を備えたソウル マスターである必要があります。PVP では、他のコントロール タイプのソウル マスターに対して大きな抑制力を持ち、直接影響を与えることができます。 SP比較ではドンの引退もあり得ると思われますが、長期マップでのダメージ増加という観点から見ると、現在のスキルから判断するとSPハイサンの何がそんなに特別なのかはまだわかりません。ソウルリングを見るには明日まで待ってください。実際のテストは効果後に行われますが、何はともあれ、この無料のものは良いものではないという概念は、少なくともこのPVPの効果によって変更される必要があります。この概念を変えるには十分です。
2. スキル紹介
最初のソウルスキル:
パイソン系 - アンサーテイン・ストーム:ポセイドン・タン・サンが敵全体に600%の攻撃力ダメージを与える 一定数の敵が[停滞]状態にない場合、メインターゲットのアクションバーが[停滞]となり、自然に行動できなくなる。またはアクションバーが変更され、一定数の味方ユニットが行動すると停滞効果が解除されます。
Demonic Spider System - Qianzai Kongyou: Poseidon Tang San はランダムな敵ユニットに 300% の攻撃力ダメージを与え、ターゲットのダメージを 3 回繰り返します。
第二のソウルスキル:
パイソンタイプ - 洪水の波が砂を覆う:ポセイドン・タン・サンのクリティカルヒット率が増加します。ポセイドン・タン・サンがフィールドにいる全てのコントロールスピリットマスターの中で最もクリティカル率が高い場合、このバトルに参加している全ての敵コントロールスピリットマスターは4つ目のスピリットスキルを【忘れ】て使用できなくなり、効果が発揮できなくなる。
デーモンスパイダーシステム - ワールドオブデンジャー: チームメイトが自分のターンに通常攻撃やソウルスキルを使用しなかった場合、ポセイドン・タン・サンとチーム内で最も攻撃力の高い1人の強くて機敏なソウルアタッカーによる次の攻撃の最終ダメージが増加します。 。
3つ目のソウルスキルは、
パイソン系 蒼天流光:ポセイドン・タン・サン 敵単体に攻撃力150%のダメージを与え、敵のアクションバーをノックバックする
デモニック スパイダー システム - エンドレス ブルー: ポセイドン タン サンは敵 1 体に 150% の攻撃力ダメージを与え、次に使用するソウル スキルでソウル パワーを消費しなくなります。
4番目のソウルスキル:
Python タイプ - 永遠に消えた: ポセイドン タン サンはターゲットに 600% の攻撃力ダメージを与え、ポセイドンの力を使用してターゲットを [抑制] し、ソウル スキルを使用できなくなります。ポセイドン タン サンのラウンドの開始時に、抑制状態を維持するには一定量のソウル パワーと最大の健康が必要です。
悪魔の蜘蛛システム - ポセイドンの光: ポセイドン タン サンは 2 ラウンドの間、ポセイドン ドメインを開きます。この期間中、ポセイドン タン サンの攻撃力、クリティカル ヒット率、クリティカル ヒット ダメージが初期値の一定の割合で追加で増加します。
※上記はスキル効果の紹介であり、具体的なスキル値は実際のゲーム内容に準じます。
3. 役割の紹介
ポセイドン・タン・サンは、拘束制御能力と優れたグループダメージ増加能力を備えたコントロールソウルマスターです。
ゲーム内で最も高いクリティカルヒット率を誇るコントロール系ソウルマスターとして、敵のコントロール系第4スキルを無効化し、相手のコントロール能力を大幅に低下させることができる。
自陣が支配されて攻撃や行動ができない場合、特定のソウルマスターの最終ダメージが増加し、自身が支配されていることによる不利を補い、反撃能力が強化される。
さらに、ポセイドン・タン・サンはダメージを増加させる優れた能力を持っており、特にスキルの質的変更後は、グループダメージを増加させる能力をもたらします。
ポセイドン・タン・サンは、さまざまなソウルリングスキルで多くのシナリオに対処できます。神になった後、彼がどれほど強力になるかがわかります。