アナザー ゾンビ サバイバー エンドレス モードのプレイ方法をまだ知らないゾンビ サバイバーがたくさんいます。アナザー ゾンビ サバイバー エンドレス モードの推奨パス ラインアップは、Sourcecode.com の編集者が共有した「アナザー ゾンビ サバイバー エンドレス モードのプレイ方法」を参照してください。 Another Zombie Survivor エンドレスモード クリアラインナップ おすすめ』をご紹介していますので、興味のある方は下記をご覧ください。
初めに船長が機関士を選ぶ
エンジニアの武器攻撃能力は目立ったものではありませんが、いくつかの魔法スキルを備えているため、非常に強力です。
船長の特殊スキルのクールタイムが10%減少するという魔法のようなスキルで、エンドレス終盤では3人3武器でキー出力がスキル依存となる。
エンジニアの4つのスキルのうち2つは保護スキル(保護シールド、感電)で、遅冷却BUFFが溜まった後、シームレスに保護シールドが解放され、5秒に1回感電冷却が可能になります。
次に、砲塔を召喚するというエンジニアの後期魔法スキルがあります。SWAT とは異なり、エンジニアの砲塔はトラップに相当し、モンスターはダメージを与えるために歩いて行かなければなりません。冷却 BUFF を積み上げ、SWAT の自動砲塔と組み合わせると、エリート モンスターと BOSS が数秒で砲塔配列内を歩き回ることができます。したがって、アビリティを選択するときは、スキルのクールタイムとスキルのダメージを優先する必要があります。
二次忍者
武器の分岐は千刃斬りを選択し、他のスキルをアップグレードする前に武器のアップグレードを優先します。
忍者の千刃斬りは自己防衛スキルに相当し、武器の発射速度が上がるとMobはまったく近づくことができなくなります。
他のスキルも好きなようにクリックでき、最終的にはすべて最大値になります。忍者のもう一つの魔法のスキルは「クリティカル・プロトコル」で、スキルのクールダウンが蓄積された後、10秒以内にクールダウンすることができ、シームレスにリリースできます。このゲームでは、キャプテンとしてのクリティカルヒットボーナスが十分ではありません。
エンジニアの武器部門では爆発性の銃を選択することをお勧めしますが、出力は悪くありません。レーザーガンがダメすぎる。 光線のように見えるが、実は単体攻撃である。
最後にSWAT
能力は平均的ですが、レベル2でSWATによってアンロックされる自動タレットは非常に強力で、エンジニアと同様にスキルダメージBUFFボーナスの対象となり、エンジニアと同様に3つごとにタレットが配置されます。 SWAT 砲塔は積極的に敵を探し出し、遠距離から攻撃します (機関銃)。 SWATの武器部門はアサルトライフルを選択する必要があり、スナイパーライフルは本当にゴミです。
エンドレスモードでは30分を過ぎるとモンスターの攻撃力が急激に上昇するため、小型モンスターであれば引っ掻くだけで数千の体力を得ることができるため、自分の操作に自信がない場合は適度に体力と防御力を上げて回避しよう。突然の死。 40分後、すべては操作次第で、防御力は50ですが、体力が1800以上になると、ハンマーで即死します。