数日前、私はついに長い間準備してきたこと、つまりデュエルフィールドのレベルをテラストーン(一般にPKレベルとしても知られる)まで上げることに少し時間がかかりました。
この期間中、よく使われるストリートファイターとバトルメイジに加えて、他のスキルの低いサブ職業を使用すると、基本的にポイントが与えられることがわかりました。この期間も断続的にプレイを続けていましたが、実際には絵を描くことにエネルギーを費やしていました。
結局、おじさんは手のスピードについていけず、経験に頼って戦うしかなかった。
なぜいきなりレベル上げをしたのかというと、実はデュエルフィールドの発展史について記事を書こうと思ったのはかなり早い段階からで、あまり読まれていないのは足では分かっているのですが。
結局のところ、COLG では、PKC はすでにニッチな人々の製品です。
シーズン1
DNF デュエル アリーナの過去と現在に関しては、このデュエル アリーナが業界の伝説になったことは言うまでもありませんが、このユニークなデュエル エクスペリエンスは、市場の他のゲームに匹敵するものではありません。
しかし、下から上へ反撃する感動的な体験とは異なる他のゲームの PK システムと比較すると、DNF の PK フィールドは主人公の黄昏に似ており、そのスクリプトはある程度、ウルヴァリン 3 のローガンに似ています。死さえも紅葉のように壮麗でなければならない。
以前に市場に出ていた他の主流の MMO と比較すると、DNF の PK システムは非常に奥深く、始めるのが難しく、初心者にとっての思いとどまりのレベルはさらにひどいものです。
圧倒的なプロの強さ(黄金のボディ、ソードソウル、タクティクス、ストリートファイターなど)の前では、ファーストシーズンのデュエルフィールドのバランスは基本的に存在していないと言える。神々の戦いとなる。
しかし、それはPKシステム全体の強固な基盤を築きました。
PVP装備製品もPVPをより強力にするように設計されています。
バージョン60以降ではすでに攻撃速度PKセットとなっており、白虎魂ギフトパックの第一セットのタイトルはPKアーティファクトとなっている。
シーズン2
セカンドシーズンとファーストシーズンには大きな違いはありません。
最大の変更点は、決闘場でSPが無料で初期化され、ポイント加算がより任意になり、試行錯誤しやすくなったことだ。
シーズン1の決算ギフトは称号やペット報酬だけでなく、後期では再生産されたことのない「天空の翼」スキンギフトボックスも含まれる史上最強の内容となっている。
シーズン3
サードシーズンからデュエルアリーナはリプレイ制を採用。
リプレイでは、最後の 5 つの決闘の情報が自動的に記録されます。再生システムを使用してビデオをローカル PC に保存できます。
ゲーム終了後、保存されていないリプレイ動画は削除されます。
デュエルアリーナ修正プロンプトUI
HPバーの下に相手のステータスを表示するUIを追加します。
スタンド:立てた状態(黄色)
空撮:浮遊状態(青色)
Down:ダウン状態(黄色)
S2シーズン決算からデュエルフィールドの戦闘力レベルが開始され、シーズン決算時に対応するシーズン称号が付与されます。
S2シーズンではゴールドレベルのスペシャルアクションヘイローも定着し始めています。
シーズン4
シーズン4より、通常の決闘場は絶世の決闘場に改名され、決闘場の疲労度を消費することで金貨を獲得できる新システムが追加された。
また、PK中に装備の耐久性と無色の小さなクリスタルブロックが消費されなくなります。
男法の覇権復活の時代が終わるのもこの季節から。
同時に、無駄ではあるが装備の性能を大幅に補正する(神具は強い)。
ファッションや高級ファッションがない場合、システムは無料で高級ファッションのセットを提供します。決闘場でのみ使用可能。
新しい風鈴道場と決闘場の特別キャラクターが追加されました。ブラケット時代の涙。これは本当にとても便利です。新しい役の練習用に
ちなみにこの頃から公式サイトではCOLGの仲間たちの写真が使われるようになりました。
シーズン3の決着のハイライトはやはりタイトルとスペシャルアクションのハローだ。
シーズン5
シーズン5では不死属性の強い時期を逃したショタ3人、風魔法、次元、血魔法、そしてバグが残るモンスター達が正式にPKCに参入した。
同時に、新シリーズの鎮・武魂装備が追加されました。
作るのが非常に難しいピースも3つ取っておきましたが、性能は通常の増加セットに及ばず、非常に役に立ちません。
また、今シーズンからデュエルフィールドは正式に衰退期に入り、PVEはより強力になり、PKCへのマップのブラッシュアップによってもたらされる装備増幅性能は比類のないものになりました。
神装備と通常装備のダメージの差は、Nセットと1セットの差に近い。
アクション ハローは依然としてゴールド レベルから計算されます。
シーズン6
シーズン6では、パラディンとドラゴンナイトの2人の姉妹が正式にPKCに加わりました。
目の前には神がいて、神の光が血の管を飛ばし、後ろには竜騎士がいてサロンを蹴ったり噛みついたりして身を守れなくなる。
この二つの職業が隆盛を極めた時代、どこへ行っても草は生えなかった。
デュエルフィールドの衰退は不可逆的です、そしてもっと重要なことに、すでに6シーズン目ですが、デュエルフィールドはまったく変わっていません。
その将来がどこに向かうのかは予想を超えています。
シーズン7
決闘場には「穏やか」で「仏教的」で華やかな社交的な雰囲気があり、何も起こらなくても家族同士で挨拶を交わすなど、プレイ体験全体が「温かさ」に満ちています。
ネットワーク障害による「コミュニケーション」は数え切れないほどありますが、重度の対人恐怖症患者である私は、できる限り騒音を出さないように努めています。
第7シーズンからは、
数シーズンにわたってサービスされてきたコロシアムモードが正式に削除され、人気の低かったピークキングバトルが削除され、決闘場の専用キャラクターが削除され、疲労値消費システムが削除されました。
新しいフェアデュエルフィールドシステムが追加され、PKCは魔法の衣装の時代に正式に別れを告げました。フェアデュエルに入るとキャラクターや装備の属性が補正されます。
1. 転職に応じて固定の能力値が付与され、同じ転職でも能力値は同じになります。
2. 装備の全てのPVE属性が無効となり、該当するクリスタルコントラクト(属性攻撃)のみが残ります。異なる武器でも同じ射程と特性が維持されます。
3. コマーシャルドレス属性は無効です。
これは真の見直しであり、決闘アリーナは以前のイベントのシステムにはるかに近づきました。同時に新たなアリーナマッチも追加される。
この公平なデュエルフィールドでは、これまで魔法の装備を持ったプレイヤーのほとんどが排除され、敵を一瞬で倒すことができるゲームはなくなります。同時に、ポジショニング、テクノロジー、コンボに対する要求も高くなります。 。
従来のRP戦闘力をランクに変更しました。
そして、1つのキャラクターがアカウントランクに変更されました。 (なぜこのように変更する必要があるのかわかりません)
毎日/毎週のタスクを追加
新しいシーズンタスクを追加しました
今シーズンからシーズンミッションにゴールドレベル決済のアクションヘイローが追加され、難易度が大幅に上昇しました。
デュエルアリーナのインターフェースが変更されました。
Loliシリーズで人気の2つの新しい大型マップが追加されました。
シーズン8
シーズン8では、正式にワイドスクリーン時代に突入します。
視野が広くなり、遠隔職業への抑圧が弱まる。
バケット書き込みモードを追加しました
バーニングバトルモードでHPが発動していることを戦闘中いつでも確認できるように、HPバーを修正しました。
簡単に言うとバーストモードになり、バーストモードに入ってからのダメージが高く、スピードも速くなります。このモードの赤目復帰能力はより強力です。全国サーバー独自のローカル判定のご指導のもと、バージョンボーナスを獲得しました。
同時に練習フィールドも最適化され、
観戦モードはさらに楽しくなり、プレイヤーのスキルのクールダウン時間が表示されます。
ランクの最適化がより直感的になりました。
結論
8 シーズンを通じて、DNF のデュエル アリーナは多くの改訂を経てきました。このバージョンは、まだピットに入っていない初心者にとっては良いノードです。レベル システムの厳格な審査により、一部の低レベルの魚を除いて誰でも使用できます。自分だけの楽しみを見つけてください。
結局のところ、DNF デュエル フィールドと呼ばれる「古い」水平格闘ゲームを今でも切望しているプレイヤーにとって、実際には選択肢はそれほど多くありません。
今年のハートを聴くプロジェクトに関しては、個人的には決闘フィールドについて誰かが一言言ってほしいと思っています。
もはや収益性の高いプロジェクトではありませんが、マッチング環境の悪さ、ネットワーク環境の悪さにより、シーズン報酬が非常に面倒かつ貧弱なものとなっており、また職業上の不公平もあります。
多かれ少なかれ解決できることを願っています。結局のところ、これは私たちの少数の人々の情熱でもあります。
最後に余談になりますが、今年のプロリーグでは白羽選手が優勝し、非常にエキサイティングな試合を行いました。
戦いは人を熱くさせます。決勝戦に進出できずに涙を流したバイユーのあの涙は感動的でした。今年はその強さでプロリーグ優勝を果たした。