Backpack Hero 正式版の変更点の詳細をご存知ですか?結局のところ、ゲームにはさまざまなメカニカル要素があり、そのすべてに慣れるのはまだ難しいため、Sourcecode.com の編集者はそれについてまだよくわかっていないと思います。バックパックヒーローの正式版への変更点についての詳細が発表されました。これがすべてのプレイヤーに役立つことを願っています。
1. 新しいバージョンの呪いの数は、戦闘後に取り除かれなかった呪いの数に基づいています。つまり、サイコロを使用して戦利品をリセットするだけで、すべての呪いが消えます。
2. ゴースト メカニズムの一部のアイテムは周囲をゴースト グリッドに変えます。これらのゴースト グリッド上のアイテムは検出できません。たとえば、ルビーは隣接する武器のダメージを 4 増加させますが、武器がゴースト グリッド上にある場合は、武器がルビーによって検出されないため、+4 のダメージを享受できません。
ゴーストアイテムの別の部分はゴーストスロットの数に応じて収入が得られますが、上限が限られており、シリーズのアイテムは一般的に高グレードであり、コアアイテムはレジェンドアイテムであるため、ゲームとしてはお勧めできません無限モードのアイデア。
3. ベータ版とは異なり、ゲーム内にある吸血鬼の名前を持つ2つの武器は固定値で吸血するのではなく、ダメージに応じて値が変化します。鎧の一部が血液を吸収できないという欠点を追加しました。
4. コスト増加に関わる部分の耐久力が上昇している コスト増加にはバックパックの容量が多く必要となり、各種追加アイテムでコスト増加ができないため、現行版のドラえもんは上限が最も低くなっている。
5. クォーツマインは、後半の料金増加の王様と言えます。金貨 40 枚ごとに 1 つの料金が追加されます。余分なスペースを取らず、周囲の空のセルを誘拐しません。
基本的に後半になると、コストをかけて1ラウンドで直接モンスターを倒せる→どんどんお金が増える→どんどん出費が増える→結局1ラウンドでモンスターのダメージが増えるという好循環が形成できる。無限モードの後半では、純粋な攻撃アイデアを使用する場合は基本的に誰もそれに抵抗できません。
6. 新バージョンでは幸運値の設定もある程度調整されており、レア以上のアイテムが出現すると「幸運」マークが表示され、幸運を消費することになる。幸運の指輪をいくつか持っておく必要があります。
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