Honkai Impact Rail ゲームのプレイヤーは、実際、Honkai Impact Rail ゲームのラウンドのコンセプトが多くのプレイヤーを悩ませてきた問題であることを知っていると思います。今回、Sourcecode.com の編集者はこうします。 Honkai Impact のソリューション ラウンド コンセプトの概要を皆さんにお知らせします。
バフが誰にかかっているかは、誰のターンに応じて計算されます。ターン数は通常、トラックの形状と長さによって決まります。
1. すべての戦闘において、双方とも開始点から走り始め、ユニットが終了点に到達すると、伝統的な意味での順番となり、行動を実行できるようになります。
2. アクションが完了すると、そのターンは終了し、開始点に戻ります。いわゆるターンとは、実際には開始点からキーポイントまでのユニットの全プロセスを指します。
3. ユニットはエンドポイントに到達した場合にのみアクションを実行でき、アクションが完了するとラウンドが終了します。
したがって、ゲーム内の各ユニットのターンは互いに独立して計算されます。
5. ラウンドは絶対的な時間の概念であり、速度やラウンド数の変更には影響されません。主にクルーズ時間に必要なアクティビティに表示されます。
6. ラウンドは戦闘ごとに固定されており、最初のラウンドは 150 ハートビート ポイント、その後の各ラウンドは 100 アクション ポイントです。
7. このアクション値は時間として見ることができます。つまり、最初のラウンド時間は 150、後続の各ラウンド時間は 100 です。
8. ラウンド要件があるこの種の戦闘では、スピードアップと懸垂の方が、限られたラウンドでより多くの敵を攻撃できるため、減速と懸垂よりもはるかに効果的です。