リーグ オブ レジェンド ゲームでは、リーグ オブ レジェンド s14 アップデート コンテンツのガイドを知らないユーザーがたくさんいます。次に、リーグ オブ レジェンド s14 のアップデート コンテンツについて詳しく説明します。このサイトのリーグ・オブ・レジェンド ゲーム。
その中でも最も大きく変更されたのが装備であり、神話装備が削除され、新たな装備が多数追加されている。
1.地形の変化
1. 道路に出よう
2. ミドルロード
3. 一番下のレーン
4. 大龍坑
5. 小龍坑
2.野生モンスターの変更点
1. ヴォイドハイブ
●体力: 250 (+250/分 - ゲーム時間)
●攻撃力:10(ゲーム時間毎分+2.5)
●攻撃速度:1
●装甲値:25
●魔法耐性:25
●移動速度:350
●攻撃距離:500
●経験値:75(レベル4以降はレベルごとに+2%※)(※レベルはゲームの平均ヒーローレベルを四捨五入して表示します)
●キル参加後の金貨:キラー側金貨20枚+各プレイヤー(キラー含む)金貨10枚
2. ヴォイドワーム
●体力: 20 (+40/分 - ゲーム時間)
●攻撃力:6(+0.5/分-ゲーム時間)
●攻撃速度:2
●装甲値:0
●魔法耐性:0
●移動速度:419
●攻撃距離:125
●経験値:0
●キル参加後の金貨:キラーに金貨1枚が与えられます。
3. キャニオンパイオニア
●あなたまたは味方がリフト ヘラルドを召喚した場合、プレイヤー (ユーザーまたはチームメイト) はリフト ヘラルドを右クリックして Huoke にジャンプできます。リフト ヘラルドを誘導するときに任意の方向に右クリックすると、プレイヤーはリフト ヘラルドが突撃を開始する場所を選択できます。チャージ モードでは、プレイヤーはリフト ヘラルドを制御して前方に突進することができます (シオンの究極の能力と同様)。
●リフトヘラルドは召喚時に1回限りのチャージがあり、プレイヤーがリフトヘラルドに飛び乗ったとき(または乗組員のいないリフトヘラルドが自動的に防御タワーにチャージしたとき)に消費されます。近くの敵のタワーまたは召喚クリスタルが破壊されると、リフトヘラルドは追加のチャージを獲得します。このチャージ (およびクールダウン) は、Rift Herald の体力バーに表示されます。
●このチャージは最大 12.5 秒間持続し、初期移動速度は 161 ですが、6 秒かけて徐々に移動速度が 600 まで増加します (敵の防御タワーに向かって突撃する場合、この移動速度も 75% 増加します)。この突撃は構造物または地形との衝突で終了し、リフト ヘラルドの体力を 66% 減少させ、プレイヤーを突撃の反対方向に 200 (プレイヤーの攻撃範囲の +75%) ヤード追い出します。リフトヘラルドの突撃が生き残った防御タワーに当たった場合、ポップアップ距離は 700 (プレイヤーの攻撃距離の +75%) ヤードに増加します。
●プレイヤーがリフトヘラルドを操作して敵(ヒーローを含む)の横を通り過ぎると、これらの敵は250の真のダメージを受け、ノックアップされます。
●プレイヤーがリフトヘラルドを操作して敵の建物に衝突した場合、建物にさらに2000(+0〜750、ヒーローの平均レベルに基づく)のダメージが与えられ、さらに5(+ユーザーの[虚空の飢え])のダメージが与えられます。 】が生成されます)】レイヤー)ボイドワームを攻撃して防衛タワーを攻撃すると、プレイヤーは一時的なシールドを受け取ります。
●(新)リフトヘラルドには[男爵の視線]効果が追加され、最後に攻撃した敵が彼女に与えるダメージを50%軽減します。
●エンハンスト・リコール:ヘラルドの目が使用される/期限切れになるまで、着用者は[エンハンスト・リコール]を受け取ります → リフト・ヘラルドの殺害に参加したすべての味方ヒーローは1回限りの使用[エンハンスト・リコール]を受け取ります
●共有(金貨)は思いやりです:リフトヘラルドは防御塔/砲塔メッキから受け取った金貨を彼女を召喚したプレイヤーに提供します(プレイヤーが近くにいない場合)→リフトヘラルドは彼女を防御から削除します 獲得した金貨タワー/防衛タワーのメッキは、リフト ヘラルドの殺害に参加したすべてのプレイヤーに提供されます (注: 当面は殺害に参加したすべてのプレイヤーに共有されません。後続のバージョンで修正されます)
●(新)オートキャスト:有効期限が切れると、[Eye of the Herald]が誘導時間なしで自動的にキャストされ、リフトヘラルドを召喚します。あなたのヒーローが現在死亡している場合、リフトヘラルドはあなたのチームの噴水に出現します。
4. 赤と青のBUFFと川ガニ
●クラウン・オブ・インサイト(ブルー・タイラント・タリスマン):5/10/15/20ヘイスト→10ヘイスト
●Crown of Ember (Red Tyrant Talisman): 最大体力回復量 0.5/1/3/5% (レベル 1/4/6/11) → 最大体力回復量 0.5/1/3% (レベル 1/4/6 )
●覇王の護符が無効版になると、所持者死亡時に相手に譲渡されなくなります(主に全員が覇王の護符を常に持っている状況を防ぐため)
●ドラゴンパワーグリフゴーレムとマークツリーモンスターは戦闘で殺されると、それらを殺したヒーローに対応するバージョンのタイラントタリスマンを与え(タイラントタリスマン自体は変更されません)、最初の出現場所に別のタイラントタリスマンをドロップします。味方が共有できるオーバーロードのタリスマンは 1 つだけですが、もう 1 つは装備スロットにジャングルの衣装を持つ味方だけが収集できます (以前のバージョンとの違いはありません)。
●20分から、ドラゴンパワーグリフゴーレムとシギルツリーモンスターが殺されると、それらはボイドバージョンで再生されます。
●赤と青のタイラント共有メカニズムは、もはやジャングル装備の進歩に拘束されません。
5.ビッグドラゴン
●狩猟男爵:男爵は稲妻の柱を召喚し、周囲のすべての敵を覆います。 0.7 秒後に打撃を開始し、各打撃は 0.1 秒遅れます。これらの攻撃はターゲットの現在の体力の 15% をダメージとして与えます。
●全知男爵:男爵は、2200ヤード以内に見える最も遠い2人の敵に向かって亀裂を召喚します。これらの亀裂は 3 秒間持続し、最初の攻撃で 150 の魔法ダメージを与え、その後の攻撃ごとに 50 の魔法ダメージを与えます。 (注: 現在の最初のヒットのダメージは予想よりわずかに低く、その後のダメージは予想よりわずかに高くなります。これは後続のバージョンで修正される予定です)
●男爵登場:男爵は触手を伸ばし、1.5秒後に円錐内にいるすべての敵を掴み、敵を300ヤード引っ張り、75の魔法ダメージを与える。 (注: 引っ張る効果は当面はダメージを与えませんが、次のバージョンで修正される予定です)
3.装備変更
神話装備が削除され、多くの魔術師と暗殺者の装備が追加され、補助装備にも多くの変更が加えられました。