こんにちは、退役軍人の皆さん、今日は Gulong Fengyunlu の開発モデルを紹介します。お役に立てれば幸いです。お役に立てましたら、このサイトに注目してブックマークしてください。皆さんのサポートに感謝します。
キャラクター属性: プレイヤーはキャラクターのニーズに応じて 6 次元の属性にポイントを自由に追加でき、キャラクターの攻撃速度や防御速度、その他の値に影響を与えます。
理解才能ツリー:各キャラクターには独自のアストロラーベ レイアウトがあり、キャラクターの戦闘力をさらに強化するためにアップグレードまたはレア アイテムを使用することで才能ポイントを獲得できます。
武術の方向性と装備:主人公は武術の方向性と通常の武器を自由にカスタマイズでき、その他の英雄は原作に合わせて設定されています。武器は、遠距離武器や装備スロットを含む 5 つのカテゴリに分類されます。
マップ システム:精神テクニック、チート、設計図を含み、合計 70 以上の動きと 30 近くの精神テクニックを収集します。
生産システム:医療スキル、鍛冶、職人技を含む。生産に使用される材料は、収集、クエストの取得、ストアでの購入によって入手できます。
鋳造メカニズム:さまざまなグレードの炉オブジェクトを武器に鋳造して追加の属性を与えることができ、エンチャントの最大数は焼入れによって増やすことができます。
バンカーシステム:一部のNPCはバンカーとして受け入れられ、バンカーの属性を合計すると生産スキルにさまざまなボーナスを与えることができます。
アイテムレベル:すべてのアイテムは、一般、高級、レア、傑出した、ユニークの 5 つのレベルに分類されます。