Honkai Impact Railway 2.0 のクアンタム チームの現状は、ゲーム内で新しく開始された注目のコンテンツです。Honkai Impact Railway のゲームをクリアするためのガイドについて、多くのプレイヤーやユーザーが疑問を抱いています。以下、Sourcecode.comの編集者が、本海ドーム鉄道2.0におけるQuantumチームの現状を紹介します。
主に0+1 Xi'erまたは4+1 QingqueをメインCとして使用し、0+0または0+1 Silver WolfとFu Xuanをそれぞれ相互弱点戦闘ツールおよび生存ポジションとして、そして0+0または0+1を使用します。ハナビ as 糸を引っ張り、怪我を増やし、大介を連れ戻してクォンタムチームの現状について話し合う。
1) 損傷のメカニズム
現在のバージョン 2.0 の時点で、Xi'er は間違いなく最も主流の Quantum C です。これは主に戦闘スキルと究極の動きに依存してダメージを与え、独自のキル再現メカニズムの助けを借りて、独自の追加ラウンドアウトを作成できます。薄い空気の中で爆発的なダメージを与えます。
もちろん、敵の HP が非常に高く、Xi'er が 1 つの戦闘スキルで即座に倒すことができる場合、Xi'er は戦闘スキルで敵を倒し、その後再び出現し、さらに大きな動きで敵を倒した後も再び出現し続けることができます。理論的には、Xi'er には十分な戦闘スキル ポイントがあり、エネルギーを回復することで効果を無限に再生でき、無限の追加ラウンドを使用してすべてのモンスターを一度に直接殺すことができます。これは Xi'er の基本原理でもあります。 0T のプレイ スタイル。現在、架空の物語のハイエンドです。
ただし、ジンクスの意味が「ジンクス」であるように、その快感には無限にカップを補充する継続的な殺害が必要です。 複数の戦闘スキルや究極の技を使用してもキルを完了できない、またはキルを完了するための戦闘スキルポイントが不足しているXi'erの場合、下限は非常に低いです。
最も極端なケースでは、ハイエンドのXi'erが内部スキル、究極の動き、カードのダブルを使用して1ラウンドで4人の敵を破壊するのを見ることができますが、この時点でもエネルギーが満タンであり、彼女は殺し続けることができますローエンドの Xi'er は戦闘スキルや究極の技で誰も殺せない可能性があり、次のラウンドを待つことしかできません。この差は雪だるま式に増加し、カオス メモリーが完全に報酬を獲得できるかどうかにさえ影響を与える可能性があります。
クォンタム C の 2 番目の担当者である Qingque は、見た目がかわいいだけでなく、十分なカードを引く限り、ダメージは主に同じスートのカードを 4 枚保持し、高倍率でプレイすることに依存します。強化された基本攻撃 [バーで開花!] のメカニズムは、チームメイトの行動とカードを引くためのプレイヤー自身の戦闘スキル ポイントに大きく依存します。花火によってもたらされる豊富な戦闘スキル ポイントは [ Bloom on the bar!] ですが、次の 2 つの問題は解決できません。
まず、戦闘スキルポイントの消費は、オウすぎるとダメージ増加に重畳され、アクションが行われた直後に[バーで咲きます!]がトリガーされますが、フェイすぎるとダメージ増加は失われます。 、戦闘スキルポイントをすべて消費した後は、必要なカードを引くことができなくなります。その場合、直接的な害はありません。
次に、チンクエの魂が4になった後、[助けを求めない]追撃スキルの確率も24%と非常に高いですが、確率が低すぎるため、ダメージの変動は依然として残念です。
シルバーウルフの戦闘スキルは、チームメイトが持っているが敵が持っていない弱点を敵にマークし、純色量子チームのクロス属性の戦闘能力を主に弱めます。
シルバーウルフの究極技は、安定して敵の防御力を下げることができることも注目に値します。0+0のシルバーウルフは、初心者ミッションを開始する前に素早くエネルギーを回復できるライトコーンを搭載しており、3つの動きに1つの動きでも安定しています。ソウル1個後は2手で1回(オンヴァークのチャージ含む、開いた後は1アクション1ヒットで再度開くことができる)。
補助能力に加えて、シルバーウルフには一定量のダメージもあり、メインCの出力能力を補うことができます。
ただし、シルバーウルフは汎用性よりもクロス弱点対策カードとしての意義が大きく、風下環境ではクォンタムチームの位置を占めており、最終的にもたらすダメージ増加は他の万能ダイスケに及ばない。
Fu Xuan は単に人々を守る能力に加えて、レベル 10 の戦闘スキル [Poor View Formation] がオンになっている場合、特定の補助能力も備えています。チーム全体に 12% のクリティカル ヒット率を与え、1 つのソウルでもチームのクリティカル ヒット ダメージの 30% を提供します。
また、【瓊関陣】は後光系のバフであり、条件によってはライフシューズを履いてバフ時間を延長することもでき、装備運用の自由度が高い。
ハナビはチーム・クアンタムにぴったりです。
一方で、ダメージを増加させ、戦闘スキルポイントを補充するための補助として、Xi'er と Qingque のダメージメカニズムの欠点を補うことができます。
一方で、Xie'er自身の基本攻撃の自己描画と戦闘スキルの加速能力により、Bronyaの100%の直接プルアップ機構は実際にはXie'erの自己循環を最大限に活用できません。その半分はたまたまXierを極限状態に導きます。
2) 戦闘スキルポイントの配分
ハナビの追加により、クアンタムチームは基本的に戦闘スキルポイントの自由度を獲得しました。 主な配布状況は次のとおりです。
クアンタムチームでは、生存位置のフー・シュアンが比較的戦闘スキルポイントを節約します。奥義が開始された後、2番目の移動で戦闘スキルを解放し、3つの移動ごとに戦闘スキルを補充することができます。安定した自己生産と販売と繁栄を中央で使用することもできます。
シルバーウルフは、弱点を越えた反撃作戦のエースとして、戦闘環境に依存します。複数の弱点を越えたボスと対戦する場合、戦闘スキルポイントが不足する可能性があります。
Xi'erとQingqueはさらに強力なプレイヤーであり、前者は再出現を引き起こすために戦闘スキルに依存しており、後者はカードを引くために戦闘スキルポイントを必要とします。銀狼と傅玄の組み合わせになると、この2人の戦闘スキルポイントだけでは足りないので、ポイント生産を安定させるために4人目が必要になります。
花火の奥義入力で初期3戦技ポイントが増加し、3手+大1のサイクルで安定して4戦技ポイントが得られるため、シルバーウルフとメインCは基本的に戦技ポイントの自由度が得られる。
3)起動速度
チームでダメージを与えるためには、各キャラクターのフルバフ効果のタイミングを間に合うかどうかもポイントとなる。
ハナビの最初の必殺技は2手で安定発動、その後の3手は1大と比較的安定しており、メインCはバー引きが花火に依存しており、補助はハナビの究極技にバフを合わせる必要があるため、基本的にはハナビの必殺技にバフを合わせる必要がある。チーム全体のスタートの参考にできるのがハナビです。
Fu Xuan の秘技は完全な形でフィールドに登場するため、発動する必要はありません。
シルバーウルフの秘密のスキルは、最初の発動を完了するために一度の動きで弱点を活性化することですが、究極の動きの防御力の減少には、通常、1回の攻撃(またはルアンメイのライトコーン)を含む十分なエネルギーを集めるために2番目の動きが必要です、ライトコーンを運ぶ[初心者ミッションの開始] [前] そして奥義は敵に防御力低下効果を持っているため、速度が常にハナビよりも優れている場合を除き、最初の戦闘スキルの直後に開くことができます。 2番目のアクションは開始のリズムに影響を与えます。
Xi'erの起動は再出現メカニズムに依存しており、Mobの殺害ラインには通常1〜2の戦闘スキルが必要です(血液量の多い複数のモンスターに直面すると非常に弱くなります)、または2つの戦闘スキルを解放した後にエネルギーを収集できます。フィニッシュムーブは直接増幅状態に入り、チャージするチームにストップクラウドがある場合、Xi'erはフィニッシュムーブをアクティブにすることで直接増幅状態に入ることができ、最初の動きでアクティブ化が完了するため、実際のプロセスに応じて調整されます。
一方、Qingque は花火の秘技と究極技により豊富な戦闘スキル ポイントを持っており、カードを直接引いて手札の初手で [Bloom on the bar!] をプレイすることもできます。手順に合わせて調整したり、2手目でバフが揃うまで待ってからプレイしたりできる「バーで咲け!」と自由度も高い。
クォンタムチームが発動する主な理由は、シルバーウルフの究極の動きが1ラウンド遅くなるということです。上記の攻撃とライトコーンの運搬に加えて、[初心者ミッションの開始前に]フーを蹴ることもできます。 Xuan と Fenghao の役割に切り替えます。 ライト コーン 3 スター ライト コーン [Jiawrap] を使用すると、デュアル シャドウ 5 でチーム全体に最初の 12 エネルギーを提供できます。または、ハナビの最初の動きでシルバー ウルフを引くことができます (ただし、アクションが失われる可能性があります)。 Cの最初のラウンド)。
4) ペースの難しさ
ハナビは一般的な低速 134 で移動できます。50% ドローする 2 つの戦闘スキルの助けを借りて、低速 C アクションを累積的に 100% 進めることができ、低速 C の 2 つの移動効果を達成します。メインCの速度は134よりわずかに高く、それに応じて3移動を達成できます。
1ラウンド目はウィンドジャケット+オンワク+ライトコーンの3手ペースで「ダンス!ダンス!ダンス!」が141くらいのスピードで達成できます。 1ラウンド目の風セット+ライトコーン「ダンス!ダンス!ダンス!」はスピードシューズを除いて約168のスピードが必要ですが、このスピードをバランスさせるには十分なクリティカルが必要です。ダメージを与えることは非常に困難です。
一般的にハナビは速度入力が多いほど有利で、バーを2回引いた後、通常はハナビのアクションバーの位置にメインCが到達するのに相当し、ハナビの速度がメインCに強化されるのと同じです。状況に応じて柔軟に戦うことができます。
Fu Xuanは発動する必要がないため、速度は比較的柔軟で通常134以上で、1ラウンド2手で安定することができます。
シルバーウルフの速度も優れており、風袖オングワクを使用して極限まで加速することもできますが、一方で、モンスターのグループにできるだけ早く十分な弱点を提供し、自身のフィニッシュサイクルを加速することができます。その一方で、可能な限り早くそのタフネスを研ぎ澄ますこともできます。
Xi'er の戦闘スキルには加速効果があり、0+1 Xi'er はゲーム内で 160 の速度に達するためにフル ライト コーン効果を使用するため、通常はスピード シューズ hanabi 134 を携行しており、低速と極度の高速で優れた効果をもたらします。利点。
ハナビはブローニャと比べて、シア独自の加速機構と自己伸縮機構を最大限に活かすことができ、外輪ウインドスリーブ+内輪オングワク+ライトコーンを搭載することで「Dance!」のみとなります。最初のラウンドで 3 つのムーブを達成するには約 141 のスピードが必要ですが、適格なスピードを持っている Xier は、最初のラウンドで 4 つのムーブに簡単に昇格できます。
ブルー バードと組み合わせると、アウター サークル ウィンド セット + インナー サークル オンワク + ライト コーンの 3 つの動きの花火 [ダンス! ダンス! ダンス!] は、スピード 100 に達するためにブルー バードが少なくとも 2 ポイント必要です。最初のラウンドでは、Qingque は 3 回移動します。もう 1 回移動すると、さらに 1 回のダメージが発生し、それに対応するエネルギーが補充されます。
5) 操作の難しさ
全体的な操作難易度は低く、プロセスは基本的に固定されており、主な不確実性はメイン C 自体にあります。
特別に注意してください。実際の戦闘で完全な報酬を獲得するのに近づいていない場合は、Fu Xuan をより循環の良い Huo Huo に置き換えるか、極端な場合でも生存の立場を放棄して、より強力なものに置き換えることをお勧めします。 Ruan Mei、Ting Yun、Bronya など。このキャラクターは Xi'er のキルラインを上げるのに非常に役立ち、その過程で質的な変化をもたらす可能性がありますが、これには弱点の確率を減らすために Silver Wolf が必要です。手動操作の要件も比較的高くなります。
奥義登場後2回目に戦闘スキルが発動し、その後3手ごとに戦闘スキルが発動する仕組みとなっており、傅玄の行動回数を覚える必要はありません。フォーメーション]が点滅し、戦闘スキルが発動します。
シルバーウルフは敵の弱点を中心に行動し、量子弱点がなければ通常攻撃でポイントを回復し、究極技の防御力低下を攻撃することができます。メインC攻撃のメインターゲット。
ファイヤーワークスは奥義や必殺技の仕組み上、基本的に戦闘スキルポイントが不足しないため、光コーン「ダンス!ダンス!」を持っていれば十分だ。自分のターンの開始時に何も考えずに使用し、戦闘スキルを上げると、Wuwuwu 自身のドローバーが失われます。このとき、戦闘スキルを考慮してオープンし、エネルギーを交換することができます。チーム全体のドローバーを開放したり、ハナビがヒットしたがアクションを起こさなかった場合にドローバーを開放したりすることで、タイ効果を利用することが可能です。
Xi'erは主に戦闘スキルとアルティメットムーブを使用してキルを完了し、再出現を引き起こします。バフが完全にアクティブであり、敵が射撃を集中できない場合、再出現は失敗し、多くのラウンドが発生します。
Qingque は主に謎に満ちた人物で、戦闘スキル ポイントをすべて費やしても、必要なスート [バーで咲きます!] のカードを入手できない可能性があります。タイムリーな助けですが、黒すぎてお金がすべて費やされてしまい、戦闘スキルポイントと一緒にスーツを入手できない場合は何もできません。
Qingque の [Bloom on the Bar!] は極端すぎるだけでなく、アクション ラウンドの開始時に直接トリガーされると、戦闘スキル ポイントの消費によってもたらされるダメージ増加が失われます。 4魂チンクエの【助けを求めない】追撃スキルのダメージ倍率も非常に高いですが、残念ながら追撃の発動確率が24%しかなく、これも大きな不安定要素であり、花火や花火では解決できません。操作スキルは顔に左右されることもあります (これは大きな賭けです.jpg )。
6) クロス環境機能
Xi'erのグループに対する能力は完全に再出現に依存します。それがデーモンインボディのような復活モンスター、または非常に濃い血を持つ2体のモンスターの場合、戦うのは非常に苦痛になります。
チンクエのグループとの戦いは主に[バーに咲く!]に依存しており、[弱点無効化]を持つ敵でない限り、開花は通常攻撃のスプラッシュ効果と究極の動きの範囲ダメージを強化します。価値。
また、クォンタムチームの環境を越える能力は主に敵に弱点を与えることで実現されており、移行段階を持つ敵でも高速かつ多動のシルバーウルフの助けで解決できるが、【弱点】を持った敵に遭遇すると非常に困難となる。無力化] に対処するのは困難です。もちろん、対応する属性を持つ他の主要 C も、敵の弱点を突く前に対処する必要があります。露出。