バック・トゥ・ザ・フューチャー 1999 は最近非常に高い評価を得ているゲームです。バック・トゥ・ザ・フューチャー 1999 のイゾルデのスキルに慣れていない人は、注目すべき問題の 1 つです。 Future 1999 その方法を知りたい場合は、この詳細なガイドを読むと、誰でも理解できると思います。
イゾルデは上級霊補助キャラです。
敵に大量の【バーニング】を獲得させ、【バーニング】の決着に応じて自身を進化させつつ、敵全体を自動攻撃することもできる。
さらに、敵の実防御力とクリティカル攻撃防御力を下げることができ、最後の儀式によって与えられる【興奮】によりチームの出力をさらに高めることができます。
戦闘開始時、【プレリュード】状態となり、敵全体を【バーニング】状態にし、最も【バーニング】層の高い敵ユニットが決着によりバーニング層を失うと、同じ量の【熱量】を獲得する。 、[Heat]が一定数に達すると[Overture]状態から[Interlude]状態に変化します。
戦闘に入ると攻撃力が増加します。
[熱量]が一定に達すると、[間奏]状態から[終奏]状態に変化します。
[プレリュード]:この状態の場合、各ラウンド開始時に味方全員が[プレイグニッション]状態になります。
[インタールード]:この状態の場合、各ラウンド開始時に味方全員が[バーニング前]状態になり、[バーニング]スタックが最も多い敵のターゲットが一定レベルに達すると[バーニング前]状態が解除されます。バーニング] を敵全体に 1 回。
[フィナーレ]:この状態の場合、各ラウンド開始時に敵の最も多くの[バーニング]スタックを持っているターゲットが一定レベルに達すると、味方全員に[バーニング前]と[爆発力]状態が与えられます。敵全体に「インテルメッツォ」を1回放つ。「インテルメッツォ」を放つと呪文の威力が上昇する。
[Intermezzo]: グループ攻撃。敵全員に実ダメージを与えます。このダメージは敵ターゲットが持つ[バーニング]層の数に基づいて計算されます。
集団攻撃で敵2名にリアルなトラウマを与え、ターゲットを[バーニング]状態にします。
[間奏]状態の場合貫通率が上昇し、
[フィナーレ]状態ではさらに貫通率が上昇する。
グループは弱体化し、すべての敵のクリティカル攻撃防御力と実際の防御力が低下します。
対象が「バーニング」状態の場合、実防御力低下の効果が増加します。
グループを弱体化し、メインターゲットに「バーニング」状態を与え、他の敵ターゲットに「バーニング」状態を与え、味方全体に「興奮」状態を与え、追加でパワーを使用します。この攻撃魔法の効果はメインターゲットに応じて溢れ出る[バーニング]層の数が増加します。