Fantasy Westward Journey モバイル ゲーム ワークショップで農業から最大の利益を得る方法 今回は、プレイヤーがゲームのすべてのコンテンツをスムーズに体験できるように、次のエディターで最大の利益を得る方法を説明します。ファンタジー ウェストワード ジャーニー モバイル ゲーム ワークショップで農業を楽しんでいただければ幸いです。
Fantasy Westward Journey モバイル ゲーム ワークショップで農業収入を増やす方法の詳細
損益計算書
表の収入は通常の生産高、晴天、施肥なし、援助なし、属性なしです。
この記事では、実際のメリットや効率よく生産する方法、より高い収益を上げる方法を中心に紹介します。
さまざまな種類のプレーヤーがさまざまな植物栽培に適しています
さらに、コストを節約し、製品の品質を向上させる方法がいくつかあります。これについては、以下で説明します。
まず、最小エネルギー消費量の計算方法について説明します。
米を例にとると、水分の上限は48ポイントであり、最初に50%の水分を与えた場合、収穫時に水分値が1ポイント以上であれば24ポイントで収穫されます。 8番目の水も収穫時に1回消費されます。
例えばこのBupleurumは、収穫時に水分が4点残った状態で止まっているだけです。
勤勉なプレイヤーは、最初の 5 時間は水の値を 48 に保つことができ、その後は最後の 3 時間は水を補充する必要がなく、収穫まで待つだけです。
根気よくしないと収穫したいところで行き詰まって水を使い切ってしまうことも多く、この時収穫前に水を補充しなければならず、余計なエネルギーを消費してしまいます。
雑草はどんな影響を与えるのでしょうか?それを取り除く必要がありますか?
雑草は植物の収穫にはほとんど影響を与えませんが、新たに植えた植物は雑草を取り除くために 10 ポイントのエネルギーを消費します。これにより、その後の雑草による追加の水の消費に必要なエネルギーが節約されます。
たとえば、次のような雑草は、これから実がなり、最後に実を結ぶので、取り除く必要はありません。
しかし、例えばこのガストロディア・エラタは、もうすぐ実を結びますが、理論的にはもう水をやる必要はありませんが、まだ3回しか結実せず、今後さらに2回実がなる予定なので、水やりと除草が必要です。も必要です。
ワークショップの生産が銀貨ではなく金貨の場合、各作物の価格 × 生産できる枚数 ÷ 消費エネルギー を計算できます。
スイカズラを例にとると、活力あたり 79*6/133*0.91 (税引き後) = 3.24 金貨 (この活力と収量の比率は非常に高く、ワークショップの屋台は通常の屋台から分離されており、通常の屋台を占有しません) 。
注意深いプレイヤーは、一部の機能が損をしていることに気づくでしょう。1 活力は 1 枚の金貨で直接変換でき、銀貨と直接交換できるのは 100 ですが、ここでは 92 しかありません。これは単に感謝の余地のない努力です。
しかし、私の表の計算は通常の作物を対象としています。なぜなら、私たちの生産物は希少で貴重な品質を生み出す可能性があるからです。希少なワークショップの価格は通常のワークショップの 2 倍であり、希少なワークショップの価格は通常のワークショップの 4 倍です。 。
レアで貴重な確率を見てみましょう
どちらの数字も、ボーナスなしの場合、計算されたレア度は約 13.5%、レア度は約 28.5% になります。
ボーナスやその他の援助なしで実際の生産によって生み出すことができる収入
このように、活力の1個あたりの平均コストは約260〜300銀貨です。
だったら大切なものだけをリサイクルすればそれで済む
次に、レアなものと一般的なものを取り出して、金貨に売ります。
オタネニンジンを例にとると、1 活力で生産できるのは (金貨 2.04 枚 + 銀貨 118.57 枚)、これが最も費用対効果が高くなります。