Red Alert ゲームでは、Red Alert ゲームのカード競合の詳細な戦略を知らないユーザーが多くいます。次に、Red Alert ゲームのカード競合の詳細について説明します。このサイトの Red Alert ゲームのすべてのカードの攻略。
*ライト エネルギー タンク* は、高エネルギー レーザーを生成して広範囲の敵を殺します。ただし、非常に壊れやすいため、友軍からの継続的な保護が必要です。
拘束関係
カウンター:すべての軍団カード
対抗: ララ・クロフト、ガトリングタンク、その他の高いパワーと防御力を備えた単一ターゲットカード
*センチネルガン* 最も基本的な防御建物、低コストが唯一の利点
拘束関係
抑制: 建設カードは、同じ品質の軍隊に対してわずかに有利です。
カウンター: すべての航空カード、ライノおよびその他の建物攻撃カード、エンジニア
*テロリスト* 狂気の過激派は死を恐れず、共に死ぬ覚悟で近づいてくる敵を攻撃します。
拘束関係
カウンター: 短射程を持つすべての地上軍カード
カウンター:すべてのエアカード
*アメリカ兵* サブマシンガンと防弾チョッキは最も基本的な装備であるため、勝つためには数に頼らなければならないことがよくあります。
拘束関係: 基本カードユニットには明確な拘束関係はありません。
新カード「放射線歩兵」はガンマ銃から発せられる光線を利用して敵を倒すもので、その属性は通常の兵士よりも優れています。
兵士の軍隊を拘束する
関係: 基本部隊間には明らかな拘束関係はありません。
*パトリオット ミサイル* は敵空軍にとって悪夢であり、短期間に複数の地対空ミサイルを発射することができ、非常に効果的な防空要塞です。
拘束関係
カウンター:全エアカード
拘束: すべての非航空ユニット
*タイタンキャノン* 超大口径の砲身は、長距離、高出力、そして大きなダメージ範囲の発射体を発射することができます。ただし攻撃間隔が少し長い
拘束関係
拘束: すべての航空カード、Rhino およびその他の建物攻撃カード、エンジニア
カウンター: すべての航空カード、ライノおよびその他の建物攻撃カード、エンジニア
*ライト エネルギー タワー*は、高エネルギー レーザーを生成して広範囲の敵地上部隊を殺害します。
拘束関係
抑制: 建設カードは、同じ品質の軍隊に対してわずかに有利です。
カウンター: すべての航空カード、ライノおよびその他の建物攻撃カード、エンジニア
*航空支援* 特に有人海戦術を抑制するために、大規模な絨毯爆撃を行うために航空支援を要請します。
拘束関係
拘束: すべての軍団カードと建物カード
拘束:なし
*GI 軍団* アメリカ兵の大波は、質的変化をもたらす量的変化のモデルであり、敵に人海戦術の力を感じさせます。
拘束関係
レストレイント:ララ・クロフト、ガトリングタンク、その他の高いパワーと防御力を備えた単一ターゲットカード
対策:軽戦車やV5ロケットカーなどのグループ攻撃防御力が低いカード
*ガトリング戦車* は、戦車砲の代わりに 2 つの回転機関銃を備えており、非常に速い頻度で大量の弾丸を注ぎ込み、敵の防衛線を引き裂くことができます。
拘束関係
対策:軽戦車、V5ロケットカー等のグループ攻撃防御力の低いカード
カウンター:すべてのエアカード
【レイジングオーク】 遺伝子操作の産物で非常に強く皮膚が厚く、素手で戦車を引き裂くこともできる。
拘束: オーバーロードを除くすべての地上部隊が拘束されます。
カウンター:すべてのエアカード
[エンジニア] 彼の武器は、敵の建物に侵入した後、一時的に麻痺させることができる頭脳です。
カウンター:すべての構築カード
打ち消された: すべての非建築カード
【武装ヘリコプター】機動性と致死性を完璧に組み合わせ、戦場の制空権を掌握し、立体的な火力網で敵を援護する
カウンター: 空気をカウンターできないすべてのカード
拘束: パトリオットミサイル
[V5 ロケットカー] はミサイルを発射して地上と空中の敵を殺しますが、防御が弱く、最大の出力を達成するには友軍の援護が必要です。
カウンター:すべての軍団カード
対抗: ララ・クロフト、ガトリングタンク、その他の高いパワーと防御力を備えた単一ターゲットカード
【グリズリー戦車】 機械化軍の主力戦車。戦闘能力は比較的平均的で、コストが低いのが利点。
対策:軽戦車、V5ロケットカー等のグループ攻撃防御力の低いカード
カウンター: すべての軍団カード、すべての航空カード