こんにちは、退役軍人の皆さん。今日は Diablo 41.2.0 のアップデート内容を紹介します。お役に立てれば幸いです。お役に立てましたら、このサイトに注目してブックマークしてください。皆さんのサポートに感謝します。
1. Empty Leg Armor of Dawn (一般的なダークゴールドのズボン): 非物理ダメージを受けると、ダメージ タイプの最大抵抗力が +6 ~ 10% 増加し、6 秒間持続します。この効果は 1 つのダメージ タイプに対してのみ有効です。同時に。
2. Mighty Joriz の角のあるヘルメット (野蛮なダークゴールドのヘルメット): 暴力的な状態で怒りを獲得すると、40 ~ 60% の確率で怒りが増し、15% のダメージ ボーナスと 1 秒あたり 22 の怒りポイントを獲得します。冷却時間の短縮。
3. ドルメンの石 (ドルイドのダークゴールド アミュレット): ハリケーンの効果中に転がる石をキャストすると、転がる石がユーザーの周りを回転します。
4. シーフ レザー アーマー (レンジャー ダークゴールドの胸当て): 霊的ビジョンを通じて無制限のエネルギーを得る場合、コア スキルは 60 ~ 80% の確率でカルトロプス、有毒な罠、または命を奪う罠を生成します。
5. Blood Moon Breeches (ネクロマンサー用のユニークなズボン): 従者は 3 ~ 7% の確率で敵を呪います。敵が少なくとも 11 種類の呪いの影響を受けると、敵に与える抑制ダメージが増加します。 70%。
6. ブルーローズ (ウィザードダークゴールドリング): ラッキートリガー - 敵にダメージを与えると、最大 30% の確率で爆発する氷のスパイクが形成され、敵が凍結状態にある場合は 0.25 ~ 0.35 の氷ダメージを与えます。 、このチャンスは3回です。
7. Godslayer Crown (Universal Dark Gold Helmet): エリートの敵を気絶させたり、凍らせたり、動けなくしたり、リーダーにダメージを与えたりすると、周囲の敵を引き寄せます。
近くの敵に 30 ~ 60% の追加ダメージを与え、3 秒間持続します。この効果は 12 秒に 1 回のみ発動します。
8. 点滅ステップ (ユニバーサル ダークゴールド ブーツ): 敵が回避するたびに、究極の技のクールダウンが 2 ~ 4 秒、最大 10 秒短縮されます。
9. ティボルトの野望 (ユニバーサル ダークゴールド パンツ): 妨害されていない状態になると、敵に 20 ~ 40% の追加ダメージを与え、4 秒間持続します。妨害されていない状態になると、メイン リソースが 50 ポイント獲得されます。
10. サファールの腐蝕の封印(万能ダークゴールドリング) ラッキートリガー:継続ダメージ効果により50%の確率で血が噴き出し、周囲の敵に同属性の5.0~6.0ポイントのダメージを与える。
11. バーニング ソウル (ユニバーサル ダーク ゴールド ブレストプレート): ヒーリング ポーションはすぐには回復しませんが、回復量の 200% に等しいバリアを提供します。バリアが存在する場合、ダメージは 10 ~ 20% 減少します。が得られます。
12. Exiled Lord Talisman (Universal Dark Gold Talisman): メインリソースの 300 ポイントを消費した後、次のコアスキルは確実に抑制を引き起こし、抑制を引き起こすクリティカルヒットは追加の 80 ~ 120% のダメージを引き起こします。
1.ブーツとアミュレットには以下のエッセンスが出現します。
Massacre power (一般的な移動力): 移動速度が 20% 増加します。この効果はダメージを受けると 2.5 ~ 5 秒間失われます。
2. 以下のエッセンスがアミュレット、グローブ、リング、武器に出現します。
Elemental Power (一般的な攻撃力): いずれかのカテゴリのダメージが 7 秒間 20 ~ 30% 増加します。 この効果は次の 2 つのカテゴリの間で切り替わります。
火、雷、物理学。
氷と毒と影。
レンド・アット・ウィル・パワー (野蛮な攻撃力): リッピングは敵の出血ダメージを除去しません。この効果は 30 ~ 40 秒に 1 回のみトリガーされます。
ブルート パワー (ドルイドの攻撃力): Ursine アビリティで 15 人の敵を攻撃した後、次の Ursine アビリティは 30 ~ 50% 増加したダメージを与え、敵を 2 秒間気絶させます。
スマートストライクパワー (レンジャー攻撃力): 100 ポイントのエネルギーを消費した後、一連のショックグレネードが放出され、合計 0.2 ~ 0.3 ポイントの物理ダメージを与え、敵を 0.5 秒間気絶させます。スキルが15%増加します。
シャドウ トレース パワー (ネクロマンサーの攻撃力): ラッキー トリガー: シャドウの継続的ダメージ効果は 10 ~ 30% の確率で 3 ポイントのソウル エネルギーを生成し、シャドウ ディケイの主要なパッシブ スキルによって引き起こされるダメージは確実に 2 ポイントのソウルを生成します。エネルギー。
バトルメイジパワー (ウィザード攻撃力): ラッキートリガー: 発動スキルがヒットすると、最大 30 ~ 40% の確率で発動スキルが 12 秒間 +1 レベル増加します。 3回までスタック可能。
以下に挙げる頂点グリフの数値範囲は、レベル 21 および最高レベルの状況を表しています。
1.野蛮人
サイクロン
範囲内で体力を 5 ポイント購入するごとに、砂嵐のダメージが 13.2 ~ 39.6% 増加します。
追加ボーナス: 砂の爆発を生成した後、与えるダメージが 4 秒間 13% 増加します。
余震
範囲内で体力を5ポイント購入するごとに、地震ダメージが13.2~39.6%増加します。
追加ボーナス: 地震が発生するたびに、制御されたフィールド効果の影響を受けるボスと敵に与えるダメージが 10% 増加します。
2.ドルイド僧
感電
範囲内で集中力を 5 ポイント購入するごとに、ライトニングとチャネリング ライトニングのダメージが 13.2 ~ 39.6% 増加します。
追加ボーナス:敵が雷またはチャネリングライトニングによってダメージを受けると、敵に与えるダメージが5秒間20%増加します。
地殻変動
範囲内で購入した敏捷性が 5 ポイントごとに、土スキルのクリティカル ダメージが 3.0 ~ 14.9% 増加します。
追加ボーナス: 15% のラッキートリガーチャンスを獲得します。
3. ネクロマンサー
発掘
範囲内で購入した知力 5 ポイントごとに、死体スキルによるダメージが 3.3 ~ 13.9% 増加します。
追加ボーナス: 死体を消費すると、最大体力の 4% に等しい体力が得られ、4 秒間 4% のダメージ軽減が得られます。
冒涜
範囲内で集中力を 5 ポイント購入するごとに、不潔な土地によるダメージが 19.8 ~ 59.4% 増加します。
追加ボーナス: 敵がフィルスに立っている場合、与える影のダメージが 15% 増加します。
4.レンジャー
バースト
範囲内で敏捷性を 5 ポイント購入するごとに、ショック グレネードのダメージが 13.2 ~ 39.6% 増加します。
追加ボーナス: ショックグレネードを投げた後、2 秒間 10% のダメージ軽減を獲得します。
ナイトクローラー
範囲内でインテリジェンスを 5 ポイント購入するごとに、与える影のダメージが 2.0 ~ 9.9% 増加します。
ボーナス: ステルスに入ると、Shadow Infusion の既存のクールダウンが 4 秒短縮されます。
5.ウィザード
鋭い氷
範囲内でインテリジェンスを 5 ポイント購入するごとに、アイススパイクのダメージが 2.0 ~ 9.9% 増加します。
追加ボーナス: アイススパイクのクリティカルストライク確率が 10% 増加しました。
保護を祈ります
範囲内で購入した敏捷性の 5 ポイントごとに、召喚スキルのクリティカル ダメージが 7.9 ~ 27.7% 増加します。
追加ボーナス: あなたの召喚スキルによってダメージを受けた敵は、あなたに与えられるダメージを 6 秒間 1% 減少させ、最大 12% まで累積します。
1. 補助ツール
ハイコントラスト アイコンなど、マウス アイコンのオプションがさらに追加されました。これらのオプションは、「アクセシビリティ オプション」メニューにあります。
交差点 (飛び降りる必要があるはしごや壊れた橋) に近づいたときに警告する新しい効果音を追加しました。
2. ユーザーインターフェイスとユーザーエクスペリエンス
アイテムをお気に入りとしてマークできるようになりました。お気に入りとしてマークされたアイテムは、販売したり解体したりすることができません。
保管箱内のアイテムを破棄またはお気に入りとしてマークできるようになりました。
ストレージチェストを使用すると、検索またはフィルタリングによってアイテムをより速く見つけることができるようになりました。
「すべてのスクラップを販売」オプションを使用すると、現在の在庫ページのスクラップのみが販売されるようになりました。
同じ伝説の能力の抽出パワーがインベントリと隠し場所にグループ化されるようになりました。
アイテム上の一般的な接辞の配置が改善され、より一貫性が高まりました。
関連するウィスパラーが有効になっているダンジョンでは、マップ ツールチップにエッセンスの名前と説明が表示されるようになりました。
ライブ モードが実装されており、キャラクター名やユーザー名などの個人情報を非表示にしたいプレイヤーは、接続オプション メニューでこれらの新しい設定を見つけることができます。
戦闘情報を非表示にする新しい追加オプションが設定で利用できるようになりました。
自動実行が追加されました。バインドされたボタンまたはキーが押されると、プレーヤーは別のアクションを実行するかスキルを発動するまで、向いている方向、またはカーソルが指している方向に移動し続けます。
今後のワールドボスに関するゲーム内アナウンスを追加しました。
Hellraiser の開始を表すためにマップ上で使用されている視覚効果が、ミニマップにも表示されるようになります。
ミニマップは、より広いエリアを表示するためにズームアウトされています。
マップ上にヘルレイザー チェストの新しいアイコンが 3 つあります。宝石、鎧、武器にはそれぞれ異なるアイコンがあります
キャラクター スロットが 2 つ追加され、合計 12 になります。
3. アイテム
エンチャントのコストは、アイテムの販売価値ではなく、基本アイテムの強度とアイテムの種類の係数によって決定されるようになりました。
レアアイテムの場合、この変更により通常は初期エンチャントコストが高くなりますが、その後のエンチャントコストの増加は以前よりもはるかに小さくなります。
一般的に、レジェンダリーアイテムのエンチャントコストは全体的に減少します。
たとえば、血の季節の前に、基本アイテムパワー 750 のレアな古代の杖にエンチャントしたい場合、コストは次のとおりです。
最初のエンチャント: 56,430 ゴールド コイン
2 番目のエンチャント: 282,150 ゴールド コイン
3 番目のエンチャント: 338,580 ゴールド コイン
ブラッドシーズン開始後、同じ杖に付呪したい場合の料金は以下の通りです。
最初のエンチャント: 64,492 ゴールド コイン
2 番目のエンチャント: 128,984 ゴールド コイン
3番目のエンチャント: 193,477 ゴールドコイン
以下のコストで、基本アイテム強度 800 の伝説の杖をエンチャントします。
血の季節の前: 最初のエンチャントのコストは 164,262 ゴールド コインでした。
現在: 最初のエンチャントのコストは 72,203 ゴールド コインです。
さらに、彫刻、ソケット化、アップグレードによってエンチャントのコストが増加することはなくなりました。
エンチャントの全体的なコスト計算式が調整され、費用対効果を考慮して特定の順序でアイテム調整を行う必要がなくなりました。
さらに、この変更により、アイテムの再ロールにかかる全体的なコストが削減されます。
宝石は通常の供給源からドロップされなくなり、宝石商で作成できるようになりました。
以前のジェムソースはジェムフラグメントをドロップするようになり、それらはマテリアルタブに保存されます。
加工された宝石は宝石商で宝石の破片に分解できます。
一般入手先からの同価値のジェムフラグメントのドロップ率はジェムよりも低くなりますが、ウィスパーボックスからのドロップ率は高くなります。
また、価値の低下を目標の報酬に合わせて調整し、プレイヤーがプレイ中にマテリアルタブを確認する頻度を減らす方法も評価しています。
ポーションの全体的なドロップ率が減少しました。
モンスターがポーションをドロップする確率が 0.5% から 0.02% に減少します。