聖獣王トリニティウィッチの構築アイデアをご存知ですか?結局のところ、ゲームにはさまざまなメカニカル要素があり、それらをすべて理解するのはまだ難しいため、Source Code Network のエディターはそれについてよくわかっていないプレイヤーも多いと思います。聖獣の王トリニティウィッチの構築アイデアがすべてのプレイヤーに役立つことを願っています。
最前列シート1
エルフの射撃術
装備:猫耳、その他は4PPまで可能。
戦術:猫耳、条件1:魔法攻撃力が最も高い我が部隊
他の戦術として、後列に1体持ってきてデバフを解除することもできます。
最前列5席
マラード
装備品:ブルーストーンベル(特殊効果は2PP消費、パッシブで使用すると味方が1PPくれる)
残りは4PPに十分です
戦術:ベルでPPを与える
条件1:自軍ユニットの魔法攻撃力が最も高い。
条件2:自身のPP3以上
他の保護戦術については、一番下に配置してください。
後列3番席
魔術師
装備品:トリニティスタッフ、セレスタイトのペンダント、ダブルショットの魔法の宝飾品(PP消費4のやつ)、レッドストーンのペンダント このように身に着けるとAP3PP4になります
戦術 1: トリニティ隕石
戦術 2: 氷の弾丸 条件 1: 魔法防御力が最も低い敵
戦術3:ダブルマジック
戦術4:クイックチャント(2PP開幕で最速)
後列4番席
第二王子(他の魔術師でも可)
好きな装備を装備したり、戦術用に 1 つだけ持ったり、好きな攻撃スキルを持ち込んだりできます。
戦術: 私たちのマジシャンに最高の魔法攻撃を与えれば、間違いなく攻撃を当てるでしょう。
後列2番席
フクロウ
装備:使い魔の宝石(攻撃力ダウン&味方の魔法攻撃力アップ)、PPを4つ集める
戦術: 使い慣れたスキル、条件 1: 魔法攻撃力が最も高い魔術師
戦術:回復(他人にPPを与えるスキル) 条件1:自身のPP1以上
具体的な戦闘の流れは、オープニングシーンでマスターが自身をスピードアップさせて先に移動し、フクロウと大盾がマスターのPPを4回復するというもので、ラウンドに入るとマスターが先に動き、トリニティを2連撃する。隕石、最初のショットでフクロウの魔法攻撃バフを取得し、チームメイトがそれを取得すると2番目のショットがバフをヒットします。
この時点で、反対側に生存者はいないはずです。他に生存者がいる場合は、他の人がそれを終わらせることができます。
このセットの弱点は、相手のローグが後列に正確に移動すること、エルフの弓手が分散して加速すること、そして相手が魔法反射を持っていること、さらに逆転ポイントがまだないこと。