原神ゲームでは、原神 4.5 の新しいカード チーム編成のプレビュー ガイドを知らないユーザーがたくさんいます。次に、原神 4.5 の新しいカード チーム編成のプレビュー ガイドをユーザーにお届けします。このサイトでは、原神ゲームのすべての戦略を詳しく説明しています。
1.ナビライト+エターナルフローセレモニー
今回のアップデートで最も注目を集めたキャラクターカードは他ならぬ水龍王、ラオ・ミは七聖召喚に専用武器も収録。最初のパートでは、これら 2 つのカードについて直接説明します。
Navilite のモデルは大きな世界と非常に似ています。つまり、原水の液滴が元素戦闘スキルと元素バーストによって生成され、原水の液滴を吸収した後、Navilite の基本攻撃は強化された通常攻撃になります。このモデルから、Navilite は多段階のダメージを与える能力を持っていることがわかり、ベネットやさまざまな武器カードに非常に適しています。 魔法の武器カードの中でも、大きな世界での専用武器である永遠。フローセレモニーは最も適応力が優れています。強化された通常攻撃は、原水の雫を吸収してHPを2回復し、さらにHPを1消費してダメージが1増加するため、永遠流の儀式の発動条件(キャラクターが2回ダメージまたは回復する)を満たしているため、スペシャルウェポン装備後、ヴィレットの通常攻撃強化ダメージが水ダメージ1+水ダメージ2から水ダメージ2+水ダメージ6に変更され、1回で8ポイントの大ダメージに相当します。非常に強力なアクションです。したがって、ヤングマスターに次ぐ2番目の高ダメージの水属性キャラクターであるナビライトは、ベネットとチームを組んでデュアルファイアタレントフローを採用するのに非常に適しており、彼のチームにはフレイムなどのベテランチームの構築を参照できます。ドラゴンアーマーまたはファイアパウダー 以下に例を示します。
(元々私が考えたデッキには特殊な武器があったのですが、最適化されてなくなってしまいました)
デッキ共有コード
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この編成の考え方も非常にシンプルで、最初はベネットの才能と風竜の遺跡(才能の回収に使用)を探し、1ラウンド目でベネットが2回行動し、その後風竜の遺跡を倒してベネットを回収します。才能カード; 第 2 ラウンドでは、ベネットは究極の才能の動きを使用し、安全が確保されている限り、Navilite に切り替えて基本的な戦闘スキルを使用できます。
Navilite は輪になって立つ必要があり、凍結やバーストによるダメージを非常に恐れていることを考慮すると、シークレット カードを Yuwu Huanyou またはこのバージョンの新しいシークレット - Day of Resistance と Time of Broken Dreams と一緒に持ち込んで Navilite の生存性を高めることができます。
ベネットのダメージボーナスと武器カードのダメージボーナスに加えて、刺身盛り合わせ、追憶の記憶、辰砂の転生などのカードもナビライトの強化された基本攻撃のダメージを+1することができますが、ジュユン・グオバ、重攻撃など。他のカードは最初のダメージしか効果がないので、実戦では特に注意が必要です。また、2回目のダメージでパラメータトランスフォーマーやチャン・ジウエなどのカウントを追加で発動させることはできません。
ここで細かいことを述べておきますが、原水の雫とベネットのインスピレーションフィールドは同じ戦闘状態にありますが、ナベルが通常攻撃を行うと必ず原水の雫の回復効果が先に確定し、その後に効果が確定します。インスピレーションフィールドの効果が決まります。つまり、体力5のナビライトが、インスピレーションフィールドと原水の雫を両方持った状態で通常攻撃を行うと、先に原水の雫が決まるため、ナビライトは体力7に戻り、その後、インスピレーションフィールドは発生しない。回復、つまり血液量は 9 ではなく 7 までしか回復できません。このとき運悪くヴィレットがブーミングスパーク状態(激励フィールド後)になってしまった場合、インスピレーションフィールド後にブーミングスパークが定着するため、ヴィレットのHPは5まで吹き飛ばされ無駄に消費してしまうことになる。フィールドの治癒力を刺激します。したがって、実際の戦闘では、武器やさまざまなスキルの利点を最大限に引き出すために、ナビライトの血液量を適切に制御することができます。
ナビライトのタレントについてはさまざまな意見があります。ダブルファイアデッキを例に挙げると、タレントの恩恵は大きいものの、風竜遺跡では検索順序が間違っているという問題が発生する可能性があるため、さらなる実戦テストが必要です。
また、エターナルフローセレモニーは攻撃/回復時にカウントが溜まるという理由から、ナビライトに加えてコーラルパレスハートシーのキャラクターカードとも相性が良く、水属性としても使用可能です。実戦での凝縮武器。新しいおもちゃで遊びましょう。
2.シャーロット
結局のところ、シャーロットのスキルは基本的に彼女のエレメンタル戦闘スキルを中心に展開されており、チャージが少し少ないことを除けば、エレメンタルバーストは基本的にディオナのワインミストフィールドと変わりません。
シャーロットの属性戦闘スキルは、最初の 1 ポイントの氷ダメージに加えて、攻撃されている相手のキャラクターに「インスタント シルエット」状態を付与します。つまり、ラウンドの終了時に、さらに 1 ポイントの氷ダメージを与えます。 2ラウンドの間、クリティカルヒット(残りが1で相手が氷を付けている場合はダメージ+1)を引き起こす可能性があります。一見すると普通の3恩恵の戦闘スキルだが、舞や属性を消すスキルが出てくると吸収しきれない。 4 番目の利点は、入力するのが難しいことです。しかし、シャーロットは非常にとんでもない才能カードを持っています。この才能カードは、シャーロットの基本的な戦闘スキルの価値を質的に飛躍させます。
シャーロットがタレントを装備した後、相手キャラクターが「インスタントシルエット」状態であれば、通常攻撃で2ポイントの血液を回復することができます。ご存知のとおり、今日の七聖人の召喚でも、ラウンドの途中で料理する以外の方法で健康を回復する方法はほとんどありません(ほとんどのキャラクタースキルは健康を回復するために召喚またはエレメンタルバーストに依存しています)。ダブルウィンド・リネットが抵抗して戦うことができる理由の一部は、リネットの属性戦闘スキルが自分の血液量が8以下の場合に血液量を2ポイント回復する能力を持っているのに対し、シャーロットの才能にはより多くの血液回復条件があるためです。そして粗雑です - 通常の攻撃を使用してください。また、「インスタントシルエット」はキャラクターの状態に属しており、キャラクターが倒れない限り他の手段では消すことができない、つまり、その意志さえあれば、この一巡の血の恩恵を確実に消費することができる。シャーロットの才能は大量の回復を与えることができ、氷タイプのキャラクターは水タイプのキャラクターに対して凍結反応を持ち、ゲームのペースを遅くすることができるため、ダブル水/ダブル氷のような遅いデッキに入るのに非常に適しています。たとえば、Xingqiu と Charlotte の協力(以下の例)
デッキ共有コード
AGChyU4MAJGROLIOFRAg4UUOBCBg4p0PCWDR9kgPFJGAC7kQC7GQD70QC/HQTcYUDNAA
ダブルウォーターライラと似たデッキなので、プレイスタイルも比較的似ています。最初にシャーロットの才能カードを取得し、私たちが 2 番目のプレイヤーである場合は、最初にシャーロットの才能を試し、最初にシャーロットの才能カードを取得できなかった場合は、星丘に切り替えて通常の攻撃で回復できます。次に、凍結、二重水共鳴、その他の方法を使用して、才能カードを入手するまでゲームを延長します。才能カードの治癒の祝福により、私たちの生存力はさらに強化され、敵との消耗戦をよりうまく戦うことができます。
3. 祁梁梁
Qi Liangliang の要素戦闘スキルは、4 ポイントの利点 (シールド 2 つ、草ダメージ 1 つ、カード 1 枚) を生み出すことができる戦闘スキルとみなすことができますが、草ダメージ 1 ポイントとカード 1 枚の利点は、人を切ることによって取得する必要があります。 . 属性戦闘スキルは換金時やキララギのデュエルではノーダメージです(笑)。ただし、Qi Liangliang はオーバーロードや秦/砂糖の属性戦闘スキルなどの強制切断スキルを心配していません。
キララの能力は、人々を傷つけ、少量の草アタッチメントを提供しながらシールドを提供し、そのエレメントバーストは4+1+1ポイントのダメージを与えることができ、3つの草エレメントアタッチメント特性を備えており、Keqingのキャラクターカードに非常に似ています。高い親和性。属性戦闘スキルを使用してからサンダーウェッジをプレイした後、次のデッキのような強化された反応をすぐにアクティブにすることができます。
デッキ共有コード
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また、今バージョンで金装飾夢が弱体化された後はニファンのような2色チームも活躍の余地があり、草を何度も掛けながらある程度の出力を出せるのでバックとしても活躍できる。ニルとモナのサポートを強化します。新しいチームメイトと一緒にプレイしてください。
ただし、ナシダの要素戦闘スキルとは異なり、キララヤンが要素戦闘スキルを繰り返し使用したい場合は、シールドを更新することしかできず、相手が意図的にバックハンドを掴んだ場合、草に付着したキャラクターを背景にカットすることができます。回避反応により、Qi Liangliang の Nibo チームが Feng Rang のコアを攻撃するのはより困難になります。そのため、Qi LiangliangのNiboチームは相手のデッキに合わせて柔軟にプレイスタイルを調整するか、意図的にバックハンドを奪い、カッターの草ダメージとモナの影の水アタッチメントを連動させてプレイする必要があります。できるだけ早くコアを鳴らしてください。
才能は一般的には持ち込まれないと考えられており、風竜遺跡の探索を奪うニルの才能と競合することに加えて、利点はそれほど高くありません。
4. 愚者とホタルの魔法使い
(Lei Ying の絵文字パックが見つからなかったので、代わりに非常におしゃべりな Zhenjun を使用する必要がありました)
サンダー ファイアフライ ウォーロックによって召喚されるサンダー ファイアフライには非常に興味深いメカニズムがあり、対戦相手が 3 枚のアクション カードをプレイした後、追加の利用可能回数が得られます。今日の七聖召喚が魔法召喚であることを考えると、1ラウンドで7枚か8枚のカードをプレイすることは珍しくありません、そして、Send You a Rideというカードは現在のバージョンでは弱いので、Lei Yingはほぼ常にそれが起こると考えることができます彼の召喚地区に存在します。サンダーホタルウォーロックの才能により、使用回数が上限を超えた場合、即時に1ポイントの雷ダメージを与えることを考慮すると、サンダーホタルウォーロックはさらに雷属性ダメージを与えることができます。このタレントカードのために風竜遺跡を持ち歩く価値すらある。
召喚オブジェクトのサンダー ファイアフライの強さに対応して、サンダー ファイアフライ ウォーロックのエレメンタル バーストも、2 つのチャージで合計 3 ポイントの雷ダメージ + エレメントの除去 + 最大 4 ポイントのシールドをもたらす非常に目を引くデータを持っています。サンダーファイアウォーロックの生存も保証しました。雷属性召喚の役割の競争は熾烈ですが、「永遠の雷蛍」を持つサンダーホタルウォーロックは、雷属性召喚を提供する元の役割を置き換えて、ほぼすべてのデッキに参加できます。
率直に言って、ファイアフライ ウォーロックはフィッシャーと仕事を競うために投入された役割カードです。ファイアフライ ウォーロックが着実に才能カードを見つけることができれば、ほとんどのデッキの場所でフィッシャーを置き換えることができます。たとえ才能があっても、相手が複数のアクションカードをプレイする必要があるマジックデッキであれば、エルハイセンを加えたダブルグラスサンダーファイアフライデッキも実現可能かもしれません。超伝導体のようなグループダメージを与えるデッキでのみ、フィッシャーのエレメンタルバーストは代えがたいものであり、彼女はこのデッキにとって最良の選択となるでしょう。
したがって、次のバージョンではファイアフライ ウォーロックが最もチームを組みやすいキャラクター カードになるはずです。超電導チームのようなグループダメージ重視のデッキや、ケンリサンのような地雷アタッチメントの数を確保しなければならないデッキを除けば、フィッシャー/九条ソラ/ドリー/イェシェンジを搭載するデッキは基本的にライトニングウォーロックを搭載することができます。
5. アクションカード
最初のラウンドで取得した場合は、後で行動するキャラクターのレイヤーを徐々に蓄積するために使用できます。そうでない場合は、基本的にイノシシ姫カードの犠牲と見なすことができます。
トリガー効果にはプレイヤーキャラクターが4回ダメージを受けるか回復する必要があることを考慮すると、このカードはShui Ning、Navelle、Linnyなどのさまざまな体力変化スキルを持つキャラクターカードに適しています。また、攻撃を反撃するために使用することもできます。できるキャラクター ラウンド内に複数のダメージを与えるデッキ(召喚デッキなど)。言い換えれば、「ベテランの顔」の聖遺物を持っているチームは、相手のデッキに対抗するためにメルロー・ペテルブルグを連れてくることができます。
白カード2枚をカード3枚+白カード3枚と交換します(3ラウンドかかりますが同じラウンドで発動可能) マジックデッキにとっては一定のメリットがありますが、サポートエリアの位置を占めてしまいます。白 2 のプロップとして、このカードは Jingjuehua を通じて印刷されない限り、コストを抑えてプレイする他に方法はありません。
サポートエリアのポジションが不足しつつあることや、林竜馬のように2巡目で経験値6のジードを発動できるデッキも存在することを考えると、このカードのメリットを十分に発揮できるかは疑問符が付く。つまり、このカードは 2 ターン後にのみプラスの効果が得られます。本当にマジックデッキを使いたい場合は、プレイすることもできますが、必須ではありません。
この奥義は一度ダメージを受けると効果が解除されるため、例えば相手の通常攻撃で雨の幕の剣の連携効果が発動した場合、この奥義は相手の通常攻撃と雨の幕の剣のそれぞれ1ダメージに耐えることができる。このカードはOTK・連携攻撃・召喚デッキに対抗する強力な武器です。同時にこのカードはシングルコアデッキのメインCが出ている時の守りとしても使えます。水竜王がグルグル回っているときに相手に突然やられてしまう心配はもうありません!
難解カードとしては特定のデッキでは非常に有効ですが、気になるのは他の難解カードと渡り合えるかどうかです(笑)。
このカード自体は、ライドを与えるためのカードの半分、または守護者の誓いの 1/4 として理解できます。現在の七聖闘士召喚ゲームを考慮すると、すべてのプレイヤーはサポートエリアに 7 枚か 8 枚のカードを詰めたいと考えています。発動条件(相手のサポートエリアと召喚エリアにカードが合計4枚以上)を満たしやすい。 《サンダー・コンファインメント》や《笑い猫の帽子》のようなカウント1の召喚獣、もしくはニー・ブロッサムデッキの宿敵と言えるでしょう。マイナス効果に関しては、自分が召喚をプレイしない限りは意味がありません。