「Journey of Light」では、戦闘を成功させるには、ゲームの主導権の順序を決定するルールを理解し、習得する必要があります。以下はこの質問に対する詳細なガイドです。ゲームでのパフォーマンス向上に役立つことを願っています。
- 各ラウンド、両側の各キャラクターは通常攻撃を行うチャンスが 1 回だけあります。攻撃の順序は、フィールドの自分側の位置によって異なります。ショットの順序を覚えておく必要がある場合は、フィールド上のユニットの番号を区別するように注意する必要があります。たとえば、位置 1 のキャラクターはユニット No. 1 と呼ばれます。
- 自軍ユニットの順番を決めたら、両側の同じ番号のユニットのイニシアチブ値を比較し、どちらが先に攻撃するかを決定します。
- すべてのキャラクターが通常攻撃を受けた後、次のラウンドで両軍は同じ番号のユニットを再度比較し、どちらが先攻するかを決定します。
- 特別な状況: 自分のユニットが相手のユニットより少ない場合、相手の残りのユニットが順番に攻撃します。ただし、当分の間、キルは開始順に影響を与えることはできません。新たに順位が上がった出場者は、元の順位を乱すことになります。
- キャラクターの究極の技はラウンドごとに実行できる回数に制限はありません。キャラクターが制御されていない場合(気絶または凍結している場合)、エネルギーが満タンになるとすぐに解放されます。簡単に理解すると、すべてのキャラクターが基本攻撃を実行するために列に並んでおり、誰かのエネルギーが満タンになると、その人は列の先頭にジャンプして大技を実行し、発散した後は素直に元の位置に戻ります。そして列に並び続けます。
- 新しいキャラクターをフィールドに配置した後、基本攻撃の順序が変更される場合があります。新しい選手がフィールドに登場した後、必ずしもこのラウンドで攻撃するとは限りません。既存のキャラクターがすべて攻撃した場合、新しいキャラクターは次のラウンドを待ちます。まだ攻撃していないキャラクターがいる場合、新しいキャラクターは通常攻撃のランクに加わります。
以上が「光の旅」におけるスタート順決定ルールの詳細ガイドです。このガイドがこのゲームをより良くプレイするのに役立つことを願っています。ご質問がある場合、または他のゲームガイドが必要な場合は、お気軽にお問い合わせください。ゲームで楽しく戦えることを祈っています!