このゲームは非常に豊富なコンテンツなので、初めてゲームをプレイする場合、タリス ワールドの月額カードの価格はいくらですか? 新しいプレイヤーがゲームをよりよく理解できるように、Sourcecode.com の編集者がまとめました。関連する戦略を共有します。もっと友達を知りたい場合は、ぜひご覧ください。
タリス ワールドの月額カードの料金はいくらですか?
答え: 月額 30 元です。
1. 毎月のカード特典と定量的収入の見積もりの紹介
1. 毎月のカード特典の内容
(1) リソースボーナスに関して、初めて月間カードを直接購入して有効化すると、毎週カードあたり 3,000 ゴールド コインが付与され、毎日 1,000 ゴールド コイン (永続的に 1 回限定) が付与されます。バトルパスの経験値は 30% 増加し、イベントのデイリータスクの評判報酬は 40% 増加します。また、タリス宝箱ドロップ時にさらに1個ドロップし、二次職生産エネルギー消費100ごとに10個戻ってきます。
(2) 取引権に関しては、取引銀行税率が8%に引き下げられ、取引上場手数料が免除され、上場欄数は10欄まで、注文上場数は3欄まで増加可能となります。 。
(3) 専用特典として、エルフメッセンジャーの購入権限の有効化(本機能は月額カードの直接購入のみ)と、ポータブルウェアハウス機能の有効化が可能です。
2. 月間カード権利の定量的推計
通常のアクティブ状態では、ゲーム内の毎日のアクティブ固定報酬である金貨100枚に加え、コピーに参加すると最大金貨50枚が開く確率でタリス宝箱が獲得でき、安定して金貨1,000枚を獲得できます毎週。タスク/実績/探索を同時に完了すると 8,000 以上のゴールド コインを獲得でき、7 日間のターゲット アクティビティを通じて一度に 2,000 ゴールド コインを獲得できます。この比較から、直接購入によって付与される金貨の量は、日々の活動で獲得できる金貨の数に比べて多くはなく、1人のユーザーが永続的に入手できるのは1回だけであることがわかります。実際のゲームでは取引で得られる金貨が大半を占めるので、一般のゲームプレイヤーであれば月額カードを有効化せずに取引に参加できないということはありません。
現在、マンスリー カードは毎日のバトル パスの経験値獲得のみを増加させますが、大量のバトル パスの経験値はゲームをクリアした実績から得られ、この部分はマンスリー カードの特典ボーナスを享受できません。デイリーバトルパス経験値取得後、非月間カードユーザーは約 45 日でフルレベルに到達できますが、月間カードユーザーは 5 日早くフルレベルに到達しますが、受け取る報酬の合計は異なります。同じではありません。
バトルパスが完全にレベルアップした後のピーク経験部分については、一般ユーザーはエンブレム宝箱を 12 個、マンスリーカードユーザーは 19 個を獲得できます。 ただし、ゲームではエンブレムは主にゲームプレイによって直接生成され、獲得できます毎週アクティブになることで約 150 になるため、実際の影響は非常に小さいです。
(備考: ピーク経験値とは、戦闘オーダーがレベルに達した後、獲得経験値 200 ごとにピーク宝箱を受け取ることができることを意味します。)
現在、月次カードは毎日のタスクの評判を高めるだけであり、ゲーム内で名声を獲得する主な方法はミッション、探索、侵略ゲームプレイです。これらは月次カードの特典ボーナスを享受できないため、実際には追加の名声の獲得がもたらされます。毎月のカードの還元率は 5% を超えません。また、名声は主に専用マウントやアクション表現などの外観や大規模な世界探索スキルを報酬とするため、フォローアップのための開発データが少ないため、大きな成長の差は生じません。
タリス宝箱は主にダンジョンをクリアすることで入手でき、宝箱を開けると一定の確率で専用の外観、金貨、開発素材(ここでは主にエンブレム)を入手できます。 . 宝箱が 1 A 増えても大きな成長の差は生じません。金貨〜 序盤のミッション探索を完了すると6,000金貨が獲得でき、後半では取引による収入と合わせて1日あたりの平均金貨の影響も受けます。約50個だけでは非常に少ないです。紋章の毎週の生産量は約 150 で、宝箱から 2 ~ 4 個の紋章が見つかる可能性がありますが、全体の開発への影響は最小限です。
この設定は主にライフスキルの出力を高めるために使用され、隠れてライフスキルにおけるスタジオアカウントの収入の割合を減らし、戦闘力に大きな差をもたらすことはありません。
マンスリーカードを直接購入したユーザーは、エルフメッセンジャーのロックを解除し、ゴールドコインギフト機能の許可を取得し、許可のロックを解除した後、自分のゴールドコインを他のプレイヤーにプレゼントすることができます(ギフトを与えられたプレイヤーに閾値条件はありません)。金貨ギフト機能は、プレーヤーがピアツーピア取引なしでもゲーム内で友達と助け合う可能性を持ち、争う代わりにゲーム内での社会的相互扶助の楽しさを高めることを期待して設計されています。単独で、または純粋に運に頼ってドロップを入手します。また、金貨の贈与による通常の取引環境への影響を防止するため、金貨の贈与回数および贈与回数を制限させていただきます。
2. 戦闘命令の権益と収入の定量的推定の紹介
1. 戦争命令権益の内容
今回の前夜最終テストでは、戦闘命令の第1フェーズは3か月間続き、無料と有料の2つのバージョンに分かれている(有料版の価格は128元)。
無料版では、刻まれた石のエネルギー、銀のコイン、紋章の宝箱(50個)、エネルギーポーション、ラッキーコイン(ラッキーコインはダンジョンのドロップを増やすことができます)を入手でき、有料版では追加のシーズン限定の限定外観(ファッション/帽子)を入手できます。 /weapons/flight) mount)、20 個の紋章宝箱といくつかの金貨が付属します (毎日の生産に約 12 日、取引を考慮していません)。
バトル パスには合計 50 のレベルがあり、フル レベルに到達すると、アップグレードごとに紋章の宝箱を獲得でき、有料バトル パスでは追加の 200 ゴールド コインを獲得できます。ウォー パスのアップグレード エクスペリエンスは、毎日のアクティビティとゲームプレイの実績を完了することによってのみ取得でき、支払いによってレベルを購入することはできません。
2. 戦時権益の定量的推定
上で紹介した戦闘命令の権利と利益を基に、それらの権利と利益がもたらす利益が全体の発展に与える影響を詳細に計算してみましょう。
バトルパスのフルレベルに到達すると、1,900 ゴールド コインを獲得できます。月間カード ゴールド コインの影響の説明で述べたように、ゲーム内で大量のゴールド コインを獲得できます (シーズン中の合計金額は取引による利益を考慮せずに約 20,000+)。一般に、戦闘命令によって獲得される金貨の数は、ゲームプレイによって獲得される金貨の数に占める割合は小さく、ゲームバランスに与える影響は比較的小さい。
ゲームプレイの出力を考慮せずに、フルレベルで 55 個の無料バトル パスを取得でき、有料でさらに 20 個のエンブレムを取得できます。ゲームプレイだけで毎週 150 個のエンブレムが生成され、その他の 1 回限りの出力も加えて、2,000 個以上のエンブレムが生成されます。シーズンを通してゲームプレイを通じて生成されるため、有償エンブレム獲得ボーナスの数は最小限であると言えます。
ラッキー コインはダンジョンのドロップを改善するために使用できます。バトル パスが完全にレベルアップすると、3 つのラッキー コインを獲得できます。毎週レイドから 10 個のドロップが得られます。週に合計約 100 個のドロップがありますが、有料版の戦闘オーダーは 3 回しか追加できないため、影響は比較的小さいです。