Diablo 4S2 Ranger Melee BD では、多くのプレイヤーはまだその属性と素材が何であるかを知りません。今日、編集者はディアブロ 4S2 レンジャーの近接土地開拓 bd を持ってきました。この戦略が必要なプレイヤーはぜひご覧ください。
S2の名声は完全に引き継がれているので、難易度1からスタートすると、シーズンミッションガイドを直接受け取ることができます。それを完了すると、セリガにテレポートします。
ドムハイナトンネルの右上のダンジョンに行き、難易度4までレベルアップします(最初のレベルのみクリアで、人質を救出する必要はありません。クリア後、Tを押して街に戻り、TABを押してダンジョンをリセットし、次に、ポータルをクリックしてダンジョンに戻り、レベルアップを続けます) 上記の手順を繰り返します)、
注意すべきレベル ノードがいくつかあります。
レベル 15 に到達したら、すぐにプロフェッショナルな専門化タスクを実行し、レベル 20 以上に達したら、ポーションをアップグレードするために時間をかけてポーションの波を集めることができます。このときワールド難易度を難易度2に変更します。
レベル40までは磨き続ける。死にやすい場合は低い防御力を磨く。最低保証の【守護者の力】を手に入れて防具を当てたら、ホーリーライトカセドラルを3つ戦いに行きます。ドムのレベルを上げ続けます。
このレベルなら難しい4冊に挑戦できます。まず、火耐性を70%まで満たし、ボス部屋に入る前にいくつかの小さな変更を加えて、合計3ポイントのライフキラートラップを削除し、残りのエネルギーを削除します。欺瞞攻撃1点。
毒注入5点、強化毒注入1点、融合毒注入1点を追加。下部のキーパッシブ[エクスポーズド]が[勝利の追求]または[近接戦闘]に変更され、プロフェッショナル特化がコンボポイントに変更されます。
【毒爆発力】を持っているとリングに当てやすくなります(リングの持続時間は長く、武器を当てると交換が必要になります)。
難易度 4 に入ったら、ボーナス ポイントを元に戻し、プレイしたい BD 装備とパワーを保存し始めます。たとえば、レベル 80 になる前に毒注入に切り替えます。
難易度 4 では、祖先の装備とパワーが豊富にあるヴァンパイア パワー エリア (緑のエリア) の中央にある献血ハーベスト ゲームプレイから開始し、20 階 (祖先の装備をドロップ) から始まる悪夢のダンジョンを開始します。 )。
ダンジョンのレベルが自分のレベル-44よりも高いことを確認してください(キャラクターレベル+10のモンスターが最も高い経験値を持ち、ダンジョンモンスターのレベルはレベル+54であるため)、
例えば、20階のダンジョンはレベル20+44=66までクリア可能ですが、レベル67になると最低でも21階以上をクリアする必要があります。
おすすめのレベリング悪夢ダンジョン:サラットの隠れ家(新しい悪夢ダンジョンが登場するので、後で説明します)。
難易度 3 以降、装備が不足している場合、または吸血鬼の能力をすぐに解除したい場合は、広い世界の吸血鬼の能力エリア (緑色のエリア) に直接移動して、装備とパワーを入手することをお勧めします。 ! !
Cursed Touch (6 Divinity) は非常にクールです。早めに入手して、シーズン ゲームプレイのハンターの称賛リストに加えてください。
ラッキーブロー: 吸血の呪いを敵に適用する確率は最大 44% で、吸血の呪いの影響を受けた敵は近くの敵にそれを広める可能性があります。呪われた魂は 200% の追加ダメージを与えます。
先制攻撃 (1 神性): アルティメット アビリティのクールダウンを 20% 短縮します。時間経過によるダメージ効果の影響を受ける近くの各敵は、アルティメット スキルのダメージを 12% 増加させます。
支配(1 Ferocity):気絶した、根を張った、凍結した、または怯えた敵に対して24%の追加ダメージを与えます。負傷している場合、エリートモンスター以外の場合は即死亡します。
Hunt the Weak (2 Ferocity): 弱い敵に与えるダメージが 16% 増加します。敵に吸血鬼の呪いを適用する他の吸血鬼の能力は、その敵を脆弱にします。
不滅(1 永遠):スキルを発動すると、体力の 3% が回復します。体力が50%未満の場合、この効果は2倍になります。
Blood Manipulation (3 Eternity): あなたの攻撃は近くの敵に最大体力の 80% に等しい物理ダメージを与えます。この効果は4秒に1回のみ発動できます。この方法で敵にダメージを与えるたびに、最大体力の 1% が回復します。
恐怖(1 獰猛さ、1 神性、1 永遠): 攻撃を当てると 14% の確率で近くの敵に恐怖を与え、2 秒間 80% 遅くなります。恐怖の影響を受けた敵を攻撃すると、確実にクリティカルヒットが発生します。