スターソウル1は黄泉に18%のクリティカルヒット率を与えますが、黄泉の攻撃を必要とする敵にはマイナスの効果があります。 Huang Quan にとって、これはまったく問題ではありません。 Underworld の仕組みにより、チームはネガティブな効果をシームレスに適用できるため、このクリティカルチャンスバフは永続的なステータスブーストとして扱うことができます。
スターソウル 2 は黄泉の質的な変化です。まず、追加能力のチーム制限から 1 つのポジションが解放され、利益を失うことなく他のタイプのチームメイトをより自由に連れて行けるようになります。また、黄泉の本体のチャージ能力が強化されており、ラウンド開始時に「レムナントドリーム」を1ポイント獲得でき、「地鎮地」層が最も多い対象に層を1枚追加します。このように、早期対応支援の効果も高くなりました。
スターソウル3は黄泉のスキルレベルを直接上昇させ、必殺技のダメージ倍率と通常攻撃のダメージ倍率を増加させ、数値的な増加となります。
スターソウル 4 は追加の脆弱性乗数ゾーンの利点を提供しますが、値は高くなく、フィニッシュ ムーブのダメージにのみ効果があります。この効果は敵が戦闘に参加したときに適用され、マイナス効果のカウントやマイナス効果を必要とするさまざまな判定に参加できます。敵がエリートを解放し、ミニオンを召喚して戦場に登場すると、黄泉の才能判定が発動し、黄泉に「残夢」1ポイントが追加されます。
スターソウル5は黄泉のスキルレベルを直接上昇させ、戦闘スキルのダメージ倍率と才能の耐性減少倍率を増加させます。
スターソウル 6 も質的に変更されたスターソウルです。まず、黄泉にフィニッシュムーブのダメージ耐性貫通の獲得を提供します。これは耐性倍率ゾーンの値の増加です。なお、黄泉の戦闘スキルや通常攻撃によるダメージは必殺技のダメージとみなされ、ダメージに関しては必殺技によるダメージを全て獲得することができますが、必殺技の動作判定はできません。これら2つのスキルを詠唱すると発動します。最後に、弱点属性を無視してタフネス減少を引き起こすメカニズムが戦闘スキルと基本攻撃に追加されました。これはフィニッシュムーブのメカニズムと一致しています。
1.スターソウル 1 : レリックエントリで制御できる属性を提供し、装備のプレッシャーを軽減します。ただし、これはスターを追求する過程での過渡的なスターソウルです。ソウル2。単独で描くことはお勧めしません。
2.スターソウル2 :機械機能の改善により、黄泉はチームメイトの制限を解放し、1ラウンドで黄泉の課金収入を増やすことができます。この 2 つを組み合わせると、売春斡旋援助からの収入が非常に高くなります。同期速度を補助するプルバーの助けにより、Huang Quan は速度をスタックできなくなり、代わりに出力属性をスタックできるようになりました。チーム化制限により元々失われていた独立したダメージ増加も戻り、高速ボイド キャラクターは元々 1 を生成しました。 「レムナントドリーム」の1ラウンドあたりのポイントは黄泉自身のチャージ能力と合わせると純粋な数値になります。予算に余裕のある友人にはスターソウル 2 を入手することを強くお勧めします。
3.スターソウル 3 : フィニッシュムーブの価値を与え、ダメージを効果的に増加させることができますが、これは過渡的なスターソウルでもあり、通常は個別に抽出することはお勧めできません。
4.スターソウル 4 : シルバーウルフが特別な武器を持っていない限り、黄泉のチーム構成に基づいて薄めるのが比較的難しい、脆弱な馬場を提供します。ただし付与価値はそれほど高くなく、また過渡期のスターソウルでもあるので単体で引くのはおすすめできません。 2ソウルを引いて3ソウルを引いた場合、4ソウルを補充し続けるのは非推奨です。
5.スターソウル5 :戦闘スキルと才能の値を与え、移行中の移行スターソウルです。個別に描くことはお勧めしません。
6.スターソウル 6 : メカニズムと数値の両方が改善され、Huang Quan は基本的にすべてのスキルのタフネスと 20% の貫通耐性を無視します。雷弱点とみなされ、元々雷に弱いモンスターも耐性が貫通されてしまう。予算に余裕のある友人がこのスターソウルを使うことを強くお勧めします。 2 つの魂を追求するときに誤って 4 つの黄色を失った場合は、それらを直接補充することを強くお勧めします。
まとめると、価値があるのはソウル2個とソウル6個だけで、残りのスターソウルは必要に応じて使えます。