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1. 火器銃器ジャンル
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1. ヘルメット: 銃器貫通 +1 ダメージ +20%、熱圧爆弾爆発ダメージ +28% 射程 +21%
2. 衣服: 銃器一斉射撃 +1 ダメージ +10%、熱圧爆弾爆発ダメージ +28% 射程 +21%
3. シューズ:サーモバリック爆弾の爆発後、5秒間燃焼領域が生成されます。サーモバリック爆弾の爆発ダメージ+28%、射程+21%。
4. アームガード: 熱圧爆弾が命中すると、強化された熱圧爆弾が作動します。
5. パンツ: 貫通属性を持つすべてのスキルの貫通力は +3 で、120 発ごとに 7 秒間無制限の火力が発動します。
6. グローブ: 銃器貫通 +1 ダメージ +20%、熱圧弾の燃焼効果追加 +2% ダメージ3
2. 移行電磁学校
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1. ヘルメット: 電磁波でモンスターを倒した後、すべてのスキルのクールダウンは -12%、ジャンプ電子が命中した場合の追加解放の確率は 30%、ジャンプ電子は追加の初期ターゲットを選択します。
2. 衣服: 攻撃後、20%の確率で再度電磁穿刺を発動、電磁穿刺スパッタリング範囲+100% ダメージ+21%、遷移電子放出+5回
3. シューズ: 電磁パンクヒット後に再度トリガーする確率 20%、遷移電子ヒット時に追加解放の確率 30%
4. アームガード: ジャンプエレクトロンの放出 +5 回、ジャンプエレクトロンはパス上の敵に 30% のダメージを与えます
5. パンツ: 遷移電子が当たると追加放出の確率 30%
6. 手袋: 電磁攻撃の後、8 回反射する遷移電子を放出し、遷移電子の反射回数は +54 倍になります。
3. ドライアイスボムアイスブラストジャンル
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1. 服: アイスブラストダメージ +44% 射程 +28%
2. シューズ: ドライアイス爆弾の初回発射 +1、アイスブラストのダメージ +44%、射程 +28%、アイスブラストが初めてモンスターに命中する、クールダウン -80%
3. アームガード: アイスブラストの確率が 30% で、抵抗による絶対凍結を無視します。
4. パンツ: ドライアイス爆弾が命中すると、氷の爆発が引き起こされます。
4. 装甲車両の物理ジャンルのジェムマッチング
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1. ヘルメット: 防衛線が体力を 4% 失うたびに、装甲車両がモンスターを倒すたびに、そのクールダウンは -2% になります。上限は 25% です。を解放するとクリティカル率が10%上昇し、次のラウンドでクリアとなります。
2. 衣服: 防衛線が体力を 20% 失うたびに、7 台の装甲車両が解放され、防御線が体力を 4% 失うたびに、装甲車両に付加された減速効果が解放されます。 +3 秒、爆撃ダメージ +42%、射程 +28%
3. シューズ: 爆弾ダメージ +42% 射程 +28%
4. アームガード: 装甲車両ダメージ +42%、ノックバック効果 +28%、爆撃ダメージ +42%、射程 +28%
5. パンツ: 装甲車両ダメージ +42%、ノックバック効果 +28%、爆撃ダメージ +42%、射程 +28%
6. 手袋: 装甲車両ダメージ +42%、ノックバック効果 +28%、爆撃ダメージ +42%、射程 +28%
5. 一般的な宝石マッチングに関する推奨事項
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1. ヘルメット: 防御ラインは最初の 7 つの負傷に対して耐性があり、防御ライン HP +1400 ダメージ -14
2. 衣服: 防御ラインは最初の 7 つの負傷に対して耐性があり、防御ライン HP +1400 ダメージ -14
3. 靴: 防御ラインは最初の 7 つの負傷に対して免疫があり、防御ラインの HP +1400 ダメージ -14、アップグレードするたびに防御ラインのライフが 7% 回復します。
4. アームガード: 防御ラインは最初の 7 回の負傷に対して耐性があり、防御ラインの HP +1400 ダメージ -14、スキルダメージは 70% 以内でランダムに変動し、モンスターが倒されるたびにライフが 5 ポイント回復します。
5. パンツ:ディフェンスラインは最初の7ダメージを受けません、ディフェンスラインHP+1400ダメージ-14、クリティカルヒットダメージ+70%、全スキルダメージ+14%
6. グローブ: ディフェンスラインは最初の7ダメージの影響を受けません、ディフェンスラインHP +1400ダメージ-14、クリティカルヒットダメージ+70%、全スキルダメージ+14%
6. 宝石を精製するための推奨順序
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1. 紫属性を優先して、服・ズボン・兜の3部位を優先して宝石を精錬します。
2. 装備品に新たなスキル効果を付与するジェムを付与する服パーツが優先され、パンツとヘルメットにはクリティカルヒットが制限されます。
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