フォーメーション ゲームプレイにより、プレイヤーは自分のヒーロー チームをすばやく簡単に編成できます。完全なヒーロー チームには 6 人のヒーローが必要で、そのうち 3 人はメイン ヒーロー、残りの 3 人はサポート ヒーローです。メインバトルヒーローはプレイヤーが操作するヒーローで、独自にスキルを解放したり、神角スキルを使用したりすることができます。一方、サポートヒーローはAIによって制御され自動で戦闘を行うため、神角スキルは使用できません。なお、サポートヒーローの使用にはクールタイム制限があり、一定時間しか戦闘できず、戦闘時間が終了すると召喚できない状態になる。クールダウン時間が経過した後にのみ、再び召喚して戦うことができます。ゲームの現在のバージョンでは、プレイヤーは事前に 4 つの異なるチームを設定でき、冒険中の戦闘ニーズに応じて切り替えることができます。
ヒーローのラインナップをマッチングするプロセスでは、プレイヤーはヒーロー自体の品質に注意を払うだけでなく、ゲーム内の異なる属性の間には相互抑制関係があるため、ヒーローの属性にも注意を払う必要があります。基本属性は地、水、火、風、光、闇の計6つ。このうち、地、水、火、風の4つの要素が周期的に抑制され、土属性は水属性を抑制し、水属性は火属性を抑制し、火属性は風属性を抑制し、風属性は土属性を抑制する。 、そして光と闇の2つの属性はお互いを抑制します。拘束関係にあるユニット同士が戦闘すると、拘束側が被拘束側に2倍のダメージを与えます。
ゲーム内で遭遇するモンスターは通常、さまざまな属性を持っているため、ラインナップを合わせる際には、より総合的な属性を持っていることが最善です。ヒーローの数が十分であれば、4 つのチームが地、水、火、風などの異なる属性を選択できるため、異なる属性のモンスターと対峙する場合は、直接ラインナップを切り替えて戦うことができます。ヒーローの数が足りない場合は、チームにさまざまな属性のヒーローを配置します。戦闘中にヒーローを自由に切り替えることができるため、異なる属性のモンスターに直面した場合は、別のヒーローに切り替えて戦うことができます。
1つ目はヒーローの選択です。メインバトルのヒーローはプレイヤーが操作でき、戦闘が長引くため、より質が高く訓練されたヒーローをメインバトルのポジションに配置することをお勧めします。もちろん、戦闘力に基づいて直接選択することもできます。戦闘力が高いものは主戦闘ポジションに配置され、戦闘力が低い人はサポートポジションに配置されます。次に、ラインナップを合わせるときは、ヒーローのスキルも考慮する必要があります。サポートヒーローもスキルを解放できるため、メインヒーローとサポートヒーローのスキルが優れており、補完的である必要があります。ここで注意したいのは、同じチームのヒーローは6人同時に戦えないことです。同時に戦えるヒーローはメインヒーローとサポートヒーローの2人までです。
より一般的に使用されるアイデアは、メイン バトル ヒーローが純粋な出力である場合は、コントロール機能を提供できるサポート ヒーローを選択し、メイン バトル ヒーロー自体にコントロール機能がある場合は、治療を提供できるサポート ヒーローを選択するというものです。要するに、サポートヒーローは主力ヒーローに欠けている能力を提供できる必要があります。最後は戦闘スキルです。戦闘中、1 人のメインバトルヒーローが死亡すると、別のメインバトルヒーローが自動的に切り替わります。戦闘中にヒーローが死ぬのを避けるために、あるヒーローの血液量が少なくなったときに手動で別のヒーローに直接切り替え、戦闘が終了したら血液量を回復することができます。