ペルソナ ナイトメアでは、宮殿は宮殿の所有者の内なる欲望の投影によって生成されます。例えば、親分・木内友幸の宮殿は元々野球を愛する男だったが、名声が高まるにつれ徐々に本当の心を失い、名声と欲望に溺れるようになった。野球の銅像やいたるところにあるトロフィーなど、彼の内面に関わるものが宮殿内に登場するほか、迷路全体の色合いや部屋の家具の配置なども、すべてラブホテルと同じ装飾スタイルで再現されている。これらのデザインはすべて、木内祐幸の欲望への執着を暗示しています。
宮殿の探索は印象空間のようなものではなく、戦闘とアイテムの収集だけを目的としています。メインラインパレスには、探索のリズムを和らげるための興味深いパズルレベルがたくさんあります。宮殿をクリアした後は、いつでも征服した宮殿に戻って未踏のエリアを探索し続け、宮殿の探索レベルを向上させることができます。探索度が一定レベルに達すると、探索報酬がアンロックされ、カードドロー用の小道具や育成素材、武器などが豪華に含まれます。
他のゲームのリソースブックと同様に、プレイヤーは体力を消費することでキャラクター、武器、マスク、スキルの開発素材を入手できます。前提条件を必要としないワンクリックスイープ機能があればさらに良いでしょう。掃除をする前に毎回掃除をしなければなりませんが、それでもほとんど役に立ちません。
今回は新しい肉鳩ゲームプレイをテストしています。ハートトラックに入って動きを選択する前に、プレイヤーは挑戦するのに十分な勇気のあるラインナップを揃える必要があります。この期間中はプレイヤーを交代することはできません。ゲームプレイは有名な肉鳩ゲーム「Slay the Spire」に似ています。プレイヤーは、ガイドするルートを選択する必要があります。ガイド中に、戦闘、ショップ、宝箱、休憩などのさまざまなイベントが発生します。特定のイベントを完了すると、強力なバフを提供してレベルをクリアするのに役立つ、失われたオブジェクトやガードの報酬を獲得することもできます。チャレンジが成功するかどうかに関係なく、スケジュールのエクスペリエンスはパフォーマンスとレベルの難易度に基づいて決定されます。スケジューリング経験値によりスケジューリングレベルが向上し、スケジューリングレベルが上がると育成素材などの報酬を獲得できます。