先行テスト版では、碑石強化素材を拾って縛り付けるよう調整し、また、碑石強化素材の取引を禁止いたしました。この調整は、プレイヤー間で取引により獲得できる素材の量に差が生じることを防ぎ、ゲームエコシステムの公平性を確保することを目的としています。ぜひご利用ください。
銘石システムの最適化を図るため、紋章の入手難易度を調整いたしました。新バージョンでは紋章の入手難易度を大幅に緩和し、紋章を集めるだけでなく紋章のマッチング戦略に注力していただけるようになりました。
新バージョンではエンブレムの入手難易度が軽減され、ほぼ全種類のエンブレムが入手できるようになり、エンブレムマッチングの戦略的なゲーム性を存分に体験できるようになりました。さらに、すべてのプレイヤーが最大レベルに到達しやすくするために、後続のバージョンでは最大レベルに到達するために必要なリソースの数を減らしました。
長い間アップグレードを追求してきたプレイヤーの場合、元々の固定属性と特殊効果の向上に加えて、特定のレベルに到達すると追加の属性を取得する新たな機会も得られます。つまり、一定レベルに達すると必ずランダムな追加効果が得られる。