Taris の世界では、タレント システムはプレイヤーのパーソナライズされたゲーム エクスペリエンスの重要な部分です。私たちは、人材の進路選択がさらに多様化することで、誰もが自分の好みやニーズに応じてユニークなキャラクターを創造できることを願っています。しかし、前回のベータ版ではタレントシステムに関する多くのプレイヤーのフィードバックが明確ではなかったため、プレテストバージョンではプロフェッショナルタレントの半分以上を調整し、各専門分野に3つの新しい属性ボーナスタレントを追加しました。
• メイジレベル 16 タレント [凍結 3/3]: 効果が 9% から 21% に増加します。
• メイジの新しいパッシブタレント [ハイドロリックパワー]: コンボ属性が増加するにつれて追加の効果を獲得します
• メイジの新しいパッシブ才能 [極寒] [水エネルギーの伴奏]: 全能性とクールダウンに追加効果を追加します。
属性が制限されている場合、プレイヤーは選択を行う必要があります。
MMO ゲームではキャリアのバランスが常に問題になっています。私たちはデータとフィードバックを収集し、各キャリアが独自のステータスと利点を持つように調整を続けています。
• 治療システムの不必要な複雑さを軽減するために、元のコードメカニズムを五線に変更しました。
• Brutal Fighterの戦車の仕組みを調整し、生存性と戦闘パフォーマンスを向上させました。
• 戦闘効率と生存性を向上させるために、すべての職業の値が再調整されました
前回のテストでは、PVP システムは最適化が必要であると誰もが強調した部分でもありました。
• 各職業には、PVP でのみ有効となるコントロール、コントロール緩和、分散などの 15 ~ 20 の新しい対立的なパッシブ効果が追加されています。そのうちの 6 つを、ファイティング スピリット タレント システムで PVP 戦闘用の能力として選択できます。
• 競技の純粋なスキルを確保するために、アリーナモードが調整され、公正な競技モードに改訂されます。
・各職業の各専門分野に対応する奥義スキルの数が6から8に増加し、各職業のPVP能力の不足を補い、職業の遊びやすさと戦略性をさらに高めます。
・奥義の所持数が2つから3つに増加し、キャラクターの主導権が高まります。
• 司祭向けの新しい秘密のスキル: 解放され、すべてのコントロールを解放し、ファイティング スピリットの才能を強化し、次の 3 秒間コントロールに対して免疫を獲得します。
これらの調整により、プレイヤーにより良いゲーム体験が提供されることを願っています。今後もデータとフィードバックを収集し、キャリアと PVP システムの最適化を続けていきます。