モバイル ゲーム「The Story of Vientiane」では、戦闘プロセスはプレイヤーのゲーム体験と戦闘効果にとって非常に重要です。戦闘プロセスが混乱すると、戦闘リソースが無駄になるだけでなく、ゲームの進行も妨げられます。したがって、プレイヤーが戦闘の流れを理解することは非常に重要です。
戦闘プロセスは通常、準備段階、行動段階、決着段階の 3 つの段階に分かれています。
1.準備フェーズ: 戦闘は通常、パッシブと宝箱のスタッフ CD がロードされた戦闘開始時に開始されます。
2.ビッグラウンド 0 : このフェーズは敵のアクションで始まり、ビッグラウンド 1 で終了します。このフェーズでは、敵が行動を開始し、その後敵のすべての行動が終了します(1 つの小さなラウンドとみなされます)。
3.ビッグラウンド 1 : 今度はプレイヤーが行動する番です。これは手動の魂を破壊するステージです。このステージでは、プレイヤーは魂を取り除いて敵のHPを減らすことができます。その後、プレイヤーはアクションを終了し、1 ショート ターンとしてカウントします。
4.ビッグラウンド 2 : 同上 ビッグラウンド 3 : 同上
注:各大きなラウンドのすべてのアクションが処理されるまで、次の大きなラウンドには入りません。
戦闘プロセスを理解することは、プレイヤーがゲームのリズムをよりよく把握し、ゲーム体験を向上させるのに役立ちます。