これは非常に良いゲームです。ゲーム内で探索できるゲームプレイ コンテンツがたくさんあります。多くの友人は、ハースストーン レトロ ホーリー パラディンのプレイ方法について混乱しているかもしれません。どうですか? Source Code Network の編集者が注意深く作成したコンテンツを以下で見てみましょう。
ハースストーン レトロ ホーリー パクト ライディング体験の共有
今日お届けするのは、私がテストして改造したホーリーパクトのセットです。昼と午後では環境が異なるため、プレイ数とシングルカードの変更は少し多めです。シングルカードの選択と目的。
・熱狂的なテラー:相手の除去能力が低ければ多くのカードをパスできる3コスト2/3カードとして理解できます。現環境ではほとんどのメイジがディケイミサイルを搭載していません。 、そしてシャーマンだけがそうする機会を持っています。突然変異のローテーションは戦闘状況に影響を与えるために呪文プールから派生します。
• ラスティ・バイパー:一部のシャーマンはドゥームハンマーを持ち、ウォーロックの枝は疲労と戦うためにルーン・ミスリルの杖とガジェッツァンのフィールド・コントロールを持っているので、彼らは相手の武器を食べるためにラスティ・バイパーを持っています。この武器は相手がハンドのコストを減らすことを許可しません。スムーズすぎます。 2つだとかさばるので1つだけ持っていきましょう。
• Mutanus the Devourer (以下、手食いハンド): 序盤でボードアドバンテージを獲得した場合、通常、相手は場面かミッション進行かの選択しかできません。このとき、手食いハンドが来ます。しかし、ボード上のプレッシャーが低すぎると、相手はタスクを優先してからフィールドをコントロールする方法を見つけることが多く、そのため、これは他の人を利用する効果がそれほど大きくありません。カードはメリットとバランスが取れたカードで、デメリットはあまり役に立ちません。
• 盗賊はチョーク盗賊が主で、タスク盗賊もいます。
チョーク泥棒に対しては、辺境の前哨基地と熱心な出納係が早い段階で到着すると、我々は少し有利になりますが、チョーク泥棒はすぐにカードを引き、クリーチャーを使って戦場をコントロールすることができます。序盤は血を引くゲームなので、序盤はクリーチャーの交換が続き、中盤は岐路に立つことができれば勝ちやすいです。
• チョーク泥棒は、強い波が私たちを殺すのを待つだけです。現時点では、血液量が 24 ポイントを超えていることを確認するだけです (32 ポイントは防御できません)。そしてタスク泥棒はカードの耐久力が低く、シーンのパーツとリズムに依存しているため、シーンの利点を得ることができる限り、リソースとBUFFを分離して、相手のMI7暗殺者が私たちを暗殺するのを防ぎます。波の中のお兄さん、大丈夫だよ。
・ここ2日間、梯子上のドルイドは超自然的ドルイドに支配されており、基本的に超自然的ドルイドの影は無い。
カオス・ケドルに対しては序盤は前方ポスト制圧が有利で、中盤はクロスロード・ポストさえ抑えればドルイドは基本的に撤退できる。環境では、ドルイドにはゴーストを搭載するテンプレートが 1 セットしかありません。他のデッキは基本的にそれを処理できず、このゲームではアルドのフォロワー、フォワードポスト、クロスロードを維持することができます。すでにクロスロードポストを持っている場合は、ドルイドに対して最適なカードは 2 つあり、もう 1 つはフォロワーがカードのコストを増やすことができます。ドルイドは無限に成長します。イーが特別である限り、彼は自分の手札にアンナまたはガジェッツァンがいると想定し、カードをチェックしてジャンプしてカードの波を費やすことができます。この時点で、彼は手札のカードを直接破壊できます。それらを盗むことによって。
・魔術師は主にタスク魔法を使用します(ここで少し触れておきます。主にタスク魔法と言っているのは、すべてのタスク魔法を意味するわけではありません。カーテンコール魔法やタスクを持たない魔術師もいますが、その数はまだ非常に少ないので、環境の主流は説明するのに十分です) このゲームではメイジが多くのカードを除去し、メイジの AOE が我々にとって非常に致命的です。このゲームのポイントはやはり序盤のプレッシャーが十分かどうか、そして前哨基地が時間通りにメイジのリズムをブロックできるかどうかにかかっており、メイジがフィールドをクリアしながらスムーズにタスクを完了できないかどうかにかかっています。 、シーンを発展させてから、クロスロードの前哨基地とパワーの祝福を作成し、相手がタスクを完了した後にプレイできなかった場合、相手のアルカニストの朝の抱擁を食べる機会があります。
• ハンターは主に T7 ハンターです。ここ 2 日間でハンターの数は大幅に減り、おそらく彼らはウォーロックとシャーマンによって視界から消えました(そのため、パッチはもうすぐ登場します。彼らはすでに疲れています。) T7ハンターに対して、私たちはXiaoyouです。私たちのデッキはより高コストのカーブを搭載していますが、このゲームはホーリー・パクトの呪文のコスト削減にもっと依存していると思います。ホーリーパクトは体力さえあればハンターの退却ポイントになる 15前後のハンターではキルが難しいので、序盤でフォロワーが足りていればアルド真実の探求者を適宜残しておいてもいいだろう。序盤はフォロワーを交換して体力を守り、中盤は挑発でダメージを吸収してから希望の聖約をプレイして反撃を開始します。
• 一般的に、シャーマンのゲームはやや劣ります。この欠点のポイントは、シャーマンがタスクの進行を明確に制御するか、またはノートハンドルを制御するかどうかにあります。