•テクニカルプレイヤーへの提案:アリッサ、シャドウのアシスタント、オスマン、シーザー
•非テクニカルプレイヤーへの推奨:アリッサ、オスマン、ヘアストン、ルナ
•通常のプレイヤーには推奨されません: Raphael
•利点:レベル5で核爆弾を3発設置でき広範囲をカバーでき、広場にダメージを重ね合わせられるので出力も十分に高い。
•欠点:初期段階では比較的弱く、飛行が遅い。核爆弾は 1 発でも爆発中心にダメージを与えることができるが、通常、核爆弾の飛行速度が遅すぎるため、中心に命中させるのは困難である。距離が近くないため、ダメージは壁を貫通できません。複雑な地形があるマップでは、ダメージ範囲は壁によって大幅に制限されます。
•栽培の提案:栽培を優先し、レベル 5 以降のすべてのモードに適応できます。
•利点:エリアをカバーし、グループ攻撃を支援してグループ戦闘能力を向上させることができ、初期および中期段階でグループで暴徒を殺すことができます。投射物を使用すると、壁を越えて人々を攻撃できます。
•欠点:ダメージが低すぎる、後半のミニオンダメージ軽減が非常に高いため、彼女を使用するとクリティカルヒットが発生しない限り、ダメージが驚くほど低くなります。彼女だけを持っている場合を除き、3人のフルレベルパイロットを訓練する前に彼女を訓練することはお勧めしません。
•育成に関する提案:育成する場合は、結局、育成しなければなりません。簡単な交換は、容易な昇進を意味します。
•利点:多数の反発貫通砲弾は、狭い範囲内のすべてのモンスターとオープンフィールドの動けないモンスターに超高ダメージを与えることができます。特に中央のヒットは恐ろしいものであり、発射体の軌道により人々を貫通することができます。壁。
•短所:攻撃が遅い、中心ヒットが難しい、複数回の跳ね返りに時間がかかる、BOSS を除いて、無限の戦場の終盤の Mob のみが複数回跳ねても完全なダメージを維持できる (通常モードの場合) 、モブはバウンスされます 2 3 回後に最初にハングアップします)。
・育成提案:戦場は無限に存在するので、入手できれば主力として使える。
•利点:ダメージ範囲が広く、レーザーの飛行遅延がなく、個人出力のフルヒットがあり、BOSS トライアルで引き換えることができます。
•欠点:ダメージ範囲が広いため、長距離の出力は 1 ~ 2 個のレーザーしか攻撃できません。ただし、後半では近接ダメージを与えない限り、Mob を倒すことができません。四分の一の戦闘は死を求めている。
•育成の提案: 3 人の信義パイロットをすべて入手できない場合は、交換が簡単であるということは、アップグレードが簡単であることを意味します。
•利点:弾道が集中し、レーザーの飛行遅延がなく、攻撃時に距離を考慮する必要がありません。アリーナで交換できます。
・短所:中ダメージ、後期の出力が物足りない(出力ランク中)。ハンディキャップのあるスキルを持つプレイヤーは、それを訓練し(強力な出力パイロットは通常、飛行遅延があり、出力の近くにいる必要があります)、プレッシャーを感じずに出力に近づかないようにすることをお勧めします。
•提案を育む:プレッシャーをかけずに距離を置き、アウトプットしてください。
•利点:単一ターゲットに優れたダメージを与え、レベル 5 以降で最高のダメージをアリーナで交換できます。
•デメリット:攻撃遅延も長く、高い位置取りが必要になる チャンスを十分に掴めなければ、せっかくの単体ダメージもゴミになってしまう。テクニカルプレーヤーは彼を最初の2人のトレーニングターゲットとして考慮することをお勧めします。
•育成の提案:テクニカルプレイヤーはトレーニングを推奨します。
•長所:グループダメージは優れており、単体ダメージも比較的良好で、Mob を一掃するのに最適です。
・デメリット:攻撃は遅れるが、影の助ほどダメージ範囲が集中していないため、攻撃がキャンセルされる心配はあまりない。彼を獲得できれば、3人の主力ドライバーの1人として起用でき、序盤から優れた一面を発揮できる可能性が示唆されている。
・育成示唆:獲得できれば主力3ドライバーの1人として起用でき、序盤から優れた面を発揮できるだろう。
•利点:攻撃時間が長く、単一ダメージも与えることができます。
•欠点:敵が動かなくても爆発ポイントはランダム、命中率は情けないほど低く、出力ランキングは最下位。
•栽培の推奨:栽培は推奨されません。