崩壊スタードーム鉄道アンダーワールドの推奨ライフ数は何ですか?黄泉の体の仕組みと合わせて、黄泉の6つの星魂の簡単なレビューと抽出の提案は、最もコスト効率の高い抽出方法です。編集者をフォローして「崩壊『バッドスタードーム鉄道』」について知る 冥界の星座抽出にオススメ。
黄泉の体の仕組みと合わせて、六星魂の簡単な評価と抽出の提案を以下に示します。
① スターソウル 1 は、アーティファクトの入力によって制御できる特性を提供するものであり、スターを追求する過程での過渡的なスターソウルです。ソウル2。単独で描くことはお勧めしません。
② スターソウル 2 は機械機能を改善し、黄泉が限られたチームメイトを解放できるようにし、黄泉の 1 ラウンドのチャージゲインを増加させます。この 2 つを組み合わせると、売春斡旋援助からの収入が非常に高くなります。速度を同期させるためのプルバーがあり、Huangquan は速度をスタックせずにエクスポートされた特性を変更できます。また、元々チーム化の制限によって失われた独立したダメージも戻り、高速ボイド キャラクターは元々 1 ポイントの「レムナント ドリーム」を生み出しました。スターソウル 2 は、Huang Quan 自身の蓄電能力と組み合わせることで、真の数字になります。予算に余裕のある友人にはスターソウル 2 を入手することを強くお勧めします。
③スターソウル3は必殺技の価値が付与され、効果的にダメージを増加させることができますが、過渡的なスターソウルでもあり、単独で抽出することは一般的に推奨されません。
④スターソウル4は脆弱な馬場を提供しており、シルバーウルフが特別な武器を持っていない限り、黄泉のチーム構成に基づいて薄めるのは比較的困難です。ただし与えられる価値はそれほど高くなく、また過渡期のスターソウルでもあるため単独で引くことは推奨されない。 2ソウルを引いて3ソウルを引いた場合、4ソウルを補充し続けるのは非推奨です。
⑤スターソウル5は戦闘スキルや才能の値を与えるもので、移行期の移行期のスターソウルですので単独で引くことは推奨しません。
⑥ スターソウル 6 はシステムと価値の 2 倍の向上であり、Huang Quan に一般的な解決策となるチャンスを与えます。基本的に、すべてのスキルでタフネスと 20% の貫通耐性を無視するということは、将来、Huang Quan が直面するすべてのモンスターが になることを意味します。元々雷に弱いモンスターもまた耐性が切れてしまった。予算に余裕のある友人がこのスターソウルを使うことを強くお勧めします。 2 つの魂を追求するときに誤って 4 つの黄色を失った場合は、それらを直接補充することを強くお勧めします。
まとめると、価値があるのはソウル2個とソウル6個だけで、残りのスターソウルは必要に応じて使えます。
このスターソウルは、単純かつ粗雑に黄泉に 18% のクリティカルヒット率を与えますが、敵を攻撃する際に黄泉にマイナスの効果を与える必要がありますが、これは黄泉自身のメカニズムによってまったく心配する必要はありません。黄泉のチームがそれをシームレスに適用できるようにすることで、このクリティカルヒット率バフを永続的な数値増加として使用できます。
このスターソウルは黄泉の質的変換スターソウルです。まず、追加能力でチーム編成制限の1つのポジションを解放し、利益を失うことなく他のタイプのチームメイトをより自由に連れて行くことができます。また、黄泉の本体のチャージ能力が強化されており、ラウンド開始時に「レムナントドリーム」を1ポイント獲得でき、「慈真知」のレイヤーが最も多いターゲットに1レイヤーを追加することができます。このように、早期対応支援の効果も高くなりました。
このスターソウルは黄泉のスキルレベルを直接上昇させ、フィニッシュムーブのダメージ倍率と通常攻撃のダメージ倍率を増加させ、数値的な増加となります。
スターソウル4 永遠の炎 鏡の中の男を見つめる
このスターソウルは追加の脆弱性増殖エリアゲインを提供しますが、値は高くなく、フィニッシュムーブのダメージにのみ影響します。この効果は敵が戦闘に参加したときに適用され、マイナス効果のカウントやマイナス効果を必要とするさまざまな判定に関与する可能性があります。敵の精鋭がミニオンを召喚してフィールドに登場すると、黄泉の才能判定が発動し、黄泉に「残夢」1ポイントが追加される。
このスターソウルは黄泉のスキルレベルを直接上昇させ、戦闘スキルのダメージ倍率と才能の耐性減少倍率を増加させます。
スターソウル6 災厄と制約が解放される
このスターソウルも質的に変化したスターソウルです。まず、ファン・クアンに必殺技のダメージ耐性によるゲインを与え、耐性をエリア値に乗じて増加させます。そして、黄泉の戦技と通常攻撃によるダメージは同時に必殺技のダメージとみなされ、ダメージ的には必殺技によるダメージが全て得られるのですが、この2つのスキルを解除する際に発生します。の場合、必殺技の動作判定は発動しない。最後に、戦闘スキルと基本攻撃に弱点特性を無視してタフネス減少につながるメカニズムと、フィニッシュムーブのメカニズムを習得するメカニズムが追加されました。