•勝敗が明確:Honor of Kingsのランキング戦は5対5のチーム対戦モードを採用しており、相手陣地のクリスタルタワーを破壊することが目的です。敵のクリスタルを倒すと勝利とみなされ、引き分けの概念はありません。
•戦術的なレイアウト:
- トップレーン: 戦車ヒーローが防御を引き受けます
- ミッドレーン: メイジは長距離ダメージとコントロールを提供します
- 一番下のレーン: 射手とアシスタントが一緒に開発します
- Jungler: ローミングサポート、タイムリーなガンク
•サポートとジャングラーの協力: サポートはジャングラーを支援することもありますが、常にジャングラーに従うわけではありません。攻撃的なジャングラーは独立して行動できます。
•勝敗の判定:双方のキル数が同じであっても、先に30キルに到達した方が勝者と判定されます。引き分けはありません。
•特別な状況: 両当事者のクリスタルが同時に破壊された場合、システムは破壊時間の差 (0.1 ミリ秒未満) または両当事者の積極的な降伏 (時間差 0.1 ミリ秒未満) に基づいて結果を決定します。 。
•まれな状況: 引き分けを引き起こすには、両当事者が同時にクリスタルを破壊する必要があり、その時間差は 0.1 ミリ秒以内の精度である必要があります。または、両当事者が非常に短い時間内に同時に降伏することを選択する必要があります。時間。
•ランクへの影響: 引き分けは勝敗としてカウントされず、プレイヤーのランクスターには影響しません。戦績では「未定」と表示されます。
つまり、Honor of Kings のランキング マッチは競争力と技術性に焦点を当てており、引き分けの可能性は非常に低いですが、そのルール設計により競争は公平かつ激しいものになります。