•定義: 戦闘中、プレイヤーが攻撃されるたびに一定量のダメージが蓄積されます。異なるタイプの動きは、異なる身体値の増加をもたらします。
•仕組み:体値は常に蓄積されるわけではなく、一度攻撃を受けている状態から抜け出すと、一定時間が経過すると自動的に体値がゼロにクリアされます。
•発動条件:体値が一定以上溜まって弾き飛ばされると、ジャンプボタンを短押しまたは長押しして体準備姿勢に入る必要があります。
•実行手順: ジャンプ ボタンを押して受信状態に入り、キーを放して受信アクションを実行して戦術的回避を実現します。
•空中操作: 2 回の宙返りで敵の追撃から逃れます。最初の宙返りは飛行ロープにのみ当てられますが、2 番目の宙返りは回避と同様の耐性効果を持ちます。
•ジップラインの利用: ジップラインを使用して最初の宙返りに成功すると、致命的な打撃を引き起こし、反撃能力を高めることができます。
•一時的な機能: この身体ゲームのメカニズムは現在、格闘技バトル モードでのみ有効であり、他のモードでは異なる可能性があります。
ユーザーからのよくある質問:
1. Q: 本体価格はどのように計算しますか?
A: 攻撃値は攻撃の種類によって決まります。具体的な値はゲーム内でプレイヤー自身が体験する必要があります。
2. Q: 受信操作はいつ使用できますか?
A:機体値が溜まってノックアップした後、ジャンプボタンを長押しして準備に入り、離すと機体が実行されます。
3. Q: 本体はすべてのモードで使用できますか?
A: いいえ、受け入れメカニズムは格闘技バトル モードに限定されています。他のモードでは異なる操作ルールが適用される場合があります。