モバイル ゲーム Honor of Kings では、プレイヤーはさまざまなヒーローを自由に選択できます。では、S35 シーズンの途中で最も得点しやすいヒーローはどれでしょうか?以下を見てみましょう!
T0階層: Zhen Ji
新しいシーズンでは、Zhen Ji が突然変異と改訂を導入しました。最初のスキルには新しい凍結メカニズムがあり、2 番目のスキルは最初のスキルの氷柱とリンクでき、自己保護、1 対 1 および長時間の射程消費能力が強化されました。
調整後、Zhen Ji は予選勝率 54.3%、ピークマッチ勝率 52.5% でミッドレーンの出現率で 1 位にランクされ、わずか数日で T4 階層から T4 階層に変身しました。バージョンT0の魔道士。
① 護身能力が大幅に強化される。第一スキルの凍結機構により、英雄が接近戦で刺された場合、自身を凍結させて反撃することができる。敵。
②遠距離消費能力が強化され、第1スキル氷柱の助けを借りて射出できるようになり、中盤・終盤の出力環境と安定性が大幅に向上しました。
③タワーを押すとフィールドを制御する能力が強化されます。最初のスキル「つらら」は8秒間存在でき、2番目のスキルはタワーを押すと12連続で敵/氷柱に保存されます。タワーの下に移動して、ピンボールを食べに来る勇気がある場合は、究極の動きを直接投げてフリーズさせることができます。
一般に、Zhen Ji の台頭のより大きな貢献は 12 のスキル間の連携にあり、長距離からリスクのない賞品を頻繁に制御して消費することができます。
T1階層: Yi Xing、Shangguan Wan'er、Xi Shi、Specialized Da Qiao、Yang Yuhuan、Wang Zhaojun、Hai Yue
新シーズンにおける 3 つのツール メイジの優先度は依然として非常に高いですが、Zhen Ji の台頭により、Wang Zhaojun の勝率は大幅に低下し、ピーク時のゲームの現在の勝率は 48.7% に低下しました。
Zhen Jiと比較すると、Wang Zhaojunの利点は1つのスキルで視覚とパッシブ攻撃速度低下効果を検出できることですが、遠距離消費能力はZhen Jiにはるかに劣っており、今シーズンのZhen Jiの1試合あたりの平均出力はWangよりも17,000高いです。趙君。
さらに、Zhen Jiのコントロールエラー許容率も優れており、Wang Zhaojunの凍結ハードコントロールは第2スキルの命中率に依存しますが、Zhen Jiは最初のスキルが空でも23スキルで凍結することができます。
今シーズンのDa QiaoのBAN率は依然として非常に法外ですが、Shangguan Wan'er、Yang Yuhuan、Haiyueは中高セグメントで非常に安定したパフォーマンスを示しており、スコアリングにも非常に適しています。
T2階層:不知火舞(トップラウンドT1)、シェン・メンシー、ディアオ・チャン、ハイヌオ、武則天
Shen Mengxi は初期段階で最速のライン把握サポート速度を持ち、不知火舞はレベル 4 からシングルを攻略する強力な能力を持っています。この 2 人のメイジはトップラウンドと KPL プロアリーナで T1 の強さを持っています。
ただし、どちらの魔術師にも明らかな欠点があり、Shen Mengxi の究極の技は回避するのが簡単すぎ、不知火舞はラインのクリアに大きな問題があり、非常にトリッキーなので、組み合わせると中段と下段でのパフォーマンスが低下します。すべてのステージでは、T2 エシェロンは一時的に脇に置かれます。
S35シーズン 防衛塔のメカニズム調整:防御塔の攻撃範囲から離れるか、防御塔がターゲットを切り替えた場合にのみダメージがリセットされます。貂蝉は最大の犠牲者の一人です。
以前は、貂蝉は 2 番目のスキルの無敵フレーム + タワーのダメージのリセットに頼って、タワーを飛び越えるチャンスを作り出すことができましたが、新シーズンではタワーのダメージをリセットする方法がないため、貂蝉のピークマッチの勝利が引き起こされました。昨シーズンの51.7%から50.2%に低下した。
T3階層: 小喬、墨子、女媧、ミレディ、アンジェラ、ガンジャンモイェ、イン・ジェン、張良、ガオ・ジャンリー、周瑜、司馬懿、嫦娥、諸葛孔明
Xiao Qiao、Gan Jiang Mo Xie、Ying Zhengなどのフォートメイジのパフォーマンスはここ数シーズン停滞しており、ピークマッチでの勝率は比較的低いです。
まず、フォートメイジは初期段階でエッジ/ワイルドエリアを占領する能力が低いです。
ツールメイジはグループを開始して人々を維持するコントロールを持ち、マジックソーンはレベル4に達すると高いバーストを持っています。初期段階では、オンラインチームメイトと協力して人々を捕まえたり、ワイルドエリアに侵入したりする効果が優れています砲塔型メイジよりも。
第二に、フォートメイジは経済的すぎる
要塞魔術師がダメージを与えたい場合は、十分な経済的サポートが必要です。ただし、現在のバージョンでは、ほとんどのゲームが 4 番目の位置で経済的であることは単純に非現実的です。中央のレーンでゲーム全体を通してお金を蓄えます。
第三に、ミッドコアは現在のバージョン環境には適していません
今ではミッドコアは誤った命題になりました。ワイルドコアはベルト1本で後列を切り裂くことができ、シューターはタワーを押すコアであり、継続的な出力を提供でき、シューターの基本攻撃はバキュームなしでクリティカルヒットを与えることができます。期間。
フォートメイジが一連のスキルを完了すると、真空期間に入ります。これは、メイジを育てることが、アーチャーやジャングラーを育てるよりもチームに与える影響がはるかに少ないことを意味します。したがって、経済を維持するのがバージョンの傾向です。野生の射撃に使用されます。
途中でも、ヤン・ユファンとハイユエは実際には「機能的なセミコア」であり、ヤン・ユファンはグループ治癒と制御を持っており、ハイユエの究極の動きは人を戦場から強制的に連れ去ることができます。彼らは従来の純粋な出力マジックコアではありません。センス。 。
T4 階層: Bian Que、Jin Chan、Jiang Ziya、Daji
これらの 4 人の魔術師は、新シーズンのピーク競争で最も低い勝率を持っています。Tanbian が強いバージョンでは、Bian Que が続くことは誰の目にも明らかです。
ジャン・ズィヤーとダジは走力とサポートが遅いだけでなく、護身能力も弱かったため、ジン・チャンの最初のスキルが短すぎて簡単にオープンにさせられました。
上記は、「Honor of Kings」の S35 シーズン中盤で最もスコアを獲得しやすい推奨ヒーローの完全なリストです。詳細なゲーム戦略については、ソース コードの Web サイトをクリックしてください。