アイスエイジというゲームについて知っている人はいますか?結局のところ、ゲームにはさまざまなメカニカル要素があり、そのすべてに慣れるのはまだ難しいため、ソースコードの編集についてはまだよくわかっていないプレイヤーも多いと思います。 com は、すべてのプレイヤーを助けることができることを願って、Ice and Steam Age ゲームを開発しました。
氷と蒸気時代のゲームガイド1.ジャンク集めの初期段階。
2. 所得層は技術開発の中期段階であるインフラ建設に資源を活用できる。
3. 吹雪が到来し、後の段階では都市全体が究極の試練にさらされます。
実際、ゲーム全体のプロセスは基本的に、人員を確保し、インフラを拡張し、外出し、技術を開発し、規模を拡大し、十分な生産性で最後の吹雪を乗り切ることです。
プロセス全体を通じて、人材、リソース、テクノロジーという 3 つの重要なポイントに注意を払う必要があります。
右下には労働者、エンジニア、子供、障害者、犯罪者などに分けられた人材が表示されます。
リソースは上部に表示されます。
1. 石炭:初期段階では石炭採集杭(制限あり)、中期は炭鉱(無制限)で、技術と規模が開発された後の段階で使用できます。最後の瞬間には、レベル 4 コアとレベル 4 スコープをサポートするには 1 日あたり 7,500 個の供給が必要になります。
2. 木材:基本的な建設に使用されます。木箱は初期段階で収集され(限定的)、製材所は中期段階で生産され(限定的)、ボール盤は後期段階で生産されます(無制限)。毎日 2 つの工場がある限り、1 日あたり 100 ~ 300 個で十分です。
3. スチール: ハイエンドの建築の場合、木材と木材の比率は 3 で、スチールは 2 で十分です。序盤(限定)はゴミ回収、中期(無制限)は鉱山から直接放置も石2個で1日100~300個でOK。
4. スチームコア:この物の機能は実際には人的資源です。ソースは外の世界を探索することによってのみ入手できます(非常に限られていますが、中期的には1日に1つ収集できます)。 1つのコアは5〜10人の作業者またはエンジニアのマンパワーに相当し、前者は技術や建物に依存せずにリソースを生成し、後者は生産のためにロボットを使用します。はるかに柔軟です。
5. 原材料、原材料および食料配給 原材料は半製品であり、狩猟 (1 日あたり 20 ~ 45 個) および温室 (1 日あたり 30 ~ 60 個、ただし食料配給量は必要) によって入手できます。都市生活者の供給を直接サポートする完成品です。キッチンでは、1 回分の生の食材を 4 回分以上の食糧配給に加工できます。
6. 義肢により、障害者は中期的に生産性を取り戻すことができます。
それらにはあらゆる種類があり、主に加熱(人的資源の安定を確保するため)、探査(開発を加速するための中期資源と人的資源の重要な供給源)、収集(資源生産を加速するため)、医療に分けられます。 (人材の安定を確保するため)、住居(人材の安定を確保するため))。
実際には、効率を上げて航続距離を延ばすことに他なりませんが、注意すべき重要な点がいくつかあります。 1. これは、道路上に設置されるレンジヒーターです。都市型レイアウトでは通常、1 つのレベルで十分です。 2. 木材 100、鋼材 100、メディア 50、およびスチームコア 1 を使用して、約 10 個のロボットを生産できます。人員は15人。
このゲームの楽しみ方はたくさんありますが、主な注意点は次のとおりです。
1. このゲームの難易度は実は初期段階で人材の確保、インフラの拡充、探索に出かけて技術開発、規模を拡大するという好循環を必要とします。
人力は、探検(灯台 1 つと前哨基地 2 つ)を通じて人々を見つけ、住宅を建設します(断熱性能のために 3 つのレベルに分かれた 1 部屋あたり 10 人が住んでいます。高温のため、病気になった場合に病院に行く必要がありません)。温度(中心付近、中央タワー、周辺蒸気ハブ)、医療提供(初期段階では5人用の小さな医療ステーション、後期には10人用の大きな医療ステーション、中には7〜8か所が建設されます)中盤、後半、効率が上がる終盤は5つで十分)、食料の確保(狩猟小屋と温室、小屋1つで1日の食料摂取量40~80人分、厨房1つで対応可能)小屋4~8)、人々の心を安定させる(序盤、中盤、終盤の左下の即時任務、中盤の決闘、飲酒禁止、残業時間の削減、後半の衛兵所と教会)は基本的には無いことを保証できる。一人は死ぬだろう。たとえば、初期段階で私が死亡し、後でいくつかのリソースが出現した場合、それらはどれも死亡しませんでした。
インフラ整備は、中期はレイアウトをしっかりと行う必要がありますが、初期は中央の塔を中心に、外観を4つの部分に分けるだけで十分です。居住段階では中期、後期では一角が3%を占めます。生産の初期段階では木箱石炭杭が建てられ、中期には木材、石材、凍結木材が伐採され、採掘範囲内のすべてが解体されます。石炭が生産されると、1 つの炭鉱に 2 ~ 3 の集積ステーションが設置され、製鉄所が直接製鉄工場としてスタートしました。後のコレクションは最外周にあり、木材と鉄鋼用の 2 つの掘削プラントと鉄鋼プラントが最高レベルにアップグレードされます。温度が低すぎる場合は、ロボットに直接移動します。石炭は特殊です。2 つの炭鉱にはそれぞれ 4 つの採集ステーションがあり、合計 4 つの炭鉱と 16 ~ 20 の採集ステーションがあり、レベル 4 のコアと石炭を十分に供給できます。レベル 4 の範囲、各建物に多数の蒸気ハブとヒーター。後期の私のストックは基本的に変わっていません。前述したように、住宅は 3 点と 1 つの円を占め、他の 3 つの点は狩猟小屋と温室、医療と保管は 3 点と 1 つの円を占め、その他の小物はオプションです。居住地の中期以降では、蒸気拠点と衛兵所か教会のどちらかが一緒に覆われている必要があることに注意してください。立地は基本的には十分です。道路は解体できるので、機能していればどんな形でも大丈夫です。
探索は中期的に非常に重要な部分です。対応する建物は灯台 (最大 3 チーム、技術サポートが必要) と前哨基地 (最大 2 チーム、技術サポートが必要) です。十分なリソースがある場合は、すぐに最初の灯台を建設してください。一般的には、途中で人々を都市に送り返すことができ、中期的に定期的に収集できる拠点を見つけたら、すぐに前哨基地を離れて開発することが重要です。 1 日 1 個のスチーム コアを生産する唯一の拠点です。1 日早く発見できれば、1 日に 10 個の不要なスチーム コアが提供されることになります。残りについては、手順に従ってください。
テクノロジー、主なリソースは木材と鋼材で、最大速度に達するワークステーションは 4 つあり、初期段階では 1 ~ 2 つで十分で、後期では 4 つで十分です。一般に、中期的な資源構築の開発が最初に実行され、その後、さまざまな建物の建設方法、暖房の強度と範囲、収集効率が続きます。インフラストラクチャとテクノロジーが中断されない限り、基本的に時間は十分ですが、支払うのが最善です。自動化された建物やロボットに注意してください。スチームコアには限りがあるため、両方を開発しても効果は大きくありません。
規模的には人員支援と資源回収が基本的には欠員なく揃っています。