Don't Starve のアイテム コードの完全なリストは何ですか? Don't Starve では、実際にはいくつかのコマンド コードを使用して多くの機能を取得できますが、コードが多すぎるため、多くのプレイヤーはそれらを覚えられません。そこで、エディターに従って「」の完全なアイテム マップについて学びましょう。 Don't Starve」のコード共有。
コードデスクの開き方:キーボード右上(~)
コードグループを画面からクリアします (Ctrl+L)
GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes() ---------- すべてのアイテムは直接製造されています
GetPlayer().components.hungerause(true) ---------- 空腹値が減らない
GetPlayer().components.sanity:SetMax(500) ---------- 精神値は減りません(使用注意、キャンセル不可)
GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(300) ---------- 最大ヘルス
GetPlayer().components.health:SetInvincible(true) ---------- God モード c_godmode() も同じ効果があります
以下は完全なマップを開くために、2 つのコマンドを入力する必要があります。実行するたびに Enter キーを押す必要があります。
minimap=TheSim:FindFirstEntityWithTag("ミニマップ")
minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0, 10000)
c_give("アイテムの英語名")/DebugSpawn("アイテムまたはクリーチャーのコード")
どちらもアイテムを生成できますが、前者はバックパックに直接入れられ、後者はマウスの位置に出現します。
c_sethealth(パーセント)
健康値 (上限ではありません) を正気度が精神を設定し、空腹度が空腹度を設定する割合に設定できます (コマンド全体の代わりに健康を置き換えます)。
c_gonext("コード")
近くのコード(英語名)の場所にテレポートします
TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()
マウスの位置にあるオブジェクトを削除します
GetClock():MakeNextDay()
一日スキップする
x = 1 の場合、数値は GetClock():MakeNextDay() を終了します
その日数をスキップする
LongUpdate(値)
時計はグリッドあたり 30 単位、1 日は 480 単位、値はスキップ単位です。
GetClock():SetSegs(昼、夕暮れ、夜)
時計には合計 16 のグリッドがあり、昼、夕暮れ、夜の合計は 16 である必要があります。たとえば、日中は 7 グリッド、夕暮れは 8 グリッド、夜間は 1 グリッドとなります。次に、GetClock():SetSegs( と入力します。 7,8,1)
GetClock():NextPhase() は、日中や夕暮れなどの現在の時間帯をスキップします。
GetSeasonManager():StartSpring()Spring は夏、秋、冬に置き換えることができます。つまり、季節の始まり GetSeasonManager():StartPrecip() は雨が降り始め、Start は Stop に置き換えられます。
GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()
近くに避雷針がない場合、雷があなたをターゲットにします
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("キャラクター名")
GetPlayer().profile:Save()
キャラクターのロックを解除するには、最初のコードを再利用できますが、ロックを解除できるキャラクターの数に関係なく、2 番目のコードを保存する必要があります。
GetPlayer().profile:UnlockEverything()
すべてのロックを解除する
ErasePersistentString("遺体安置所")
死亡記録をクリアするには、ゲームを再起動する必要があります (現在のアーカイブを忘れずに保存してください)
アイテム コードの 70 ~ 80% はオリジナルの英語名です。Don't Starve Wiki (Wikia) で探しているアイテムの英語名を検索します。たとえば、砂のコードを見つけるには、sand を検索します。サンドページには DebugSpawn の説明があります。以下はコードです。
Wiki にはほぼすべてのアイテムのコードが記載されていますが、ゲームが更新されると更新が追いつかない場合があります。
c_spawn("アイテム", 数量)
指定した数のアイテムをマウスの位置に配置します
c_give("プレハブ", 量)
指定された数のアイテムをプレイヤーの体またはバッグに入れます。十分なスペースがない場合、アイテムは生成されません。
c_sethealth(パーセント)
c_setsanity(パーセント)
c_sethunger(パーセント)
プレーヤーのステータスを調整します (パーセントはパーセンテージです)
c_godmode()
攻撃されても、脳の損傷、空腹感、健康状態は減少しません。ゴッドモードでは、コマンドを使用して状態を変更することはできません。あなたが死ぬと、あなたは復活します。コマンドを2回入力するとゴッドモードが解除されます。
c_supergodmode()
機能は基本的に上記と同じですが、設定時にステータスを埋める点が異なります。
c_speedmult(乗算器)
移動速度を設定します。移動速度が20を超えると壁貫通と水浮遊を習得します。 (乗数は数値です)
GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()
すべてを構築でき、材料は必要ありません。
ThePlayer.components.hunger:一時停止(true)
空腹度は減りません。
AllPlayers[番号]:PushEvent('death')
指定されたプレイヤーをキルします。
AllPlayers[番号]:PushEvent('respawnfromghost')
プレイヤーを復活させる
c_goto(AllPlayers[数値])
指定したプレイヤーに自分自身をテレポートします。
TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()
マウスポインタの下にある項目を削除します。
minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("mini­map")
TheWorld.minimap.MiniMap:ShowArea (0,0,0,10000)
全体画像を表示
TheWorld:PushEvent("ms_setseason", "夏")
開始シーズン:夏、冬、秋、春。
TheWorld:PushEvent("ms_forceprecipitation")
雨が降り始めた
TheWorld:PushEvent("ms_forceprecipitation", false)
雨が止む
c_reset(true/false)
ワールドを保存して再ロードする場合は true、保存せずに現在のワールドを再ロードする場合は false。あなたが旅客機の場合は、このコマンドを入力しないでください。従わない場合、その結果はあなたが責任を負います。
c_regenerateworld()
現在のワールドを削除して再生成します。
c_save()
進行状況を保存します。自動保存がオンになっていると、毎朝自動的に保存されます。このコマンドを素早く連続して入力しないように注意してください。アーカイブが破損している可能性があります。
c_shutdown(true/false)
サーバーをシャットダウンします。現在のワールドを保存して閉じる場合は true、保存せずに現在のワールドを閉じる場合は false。
c_ロールバック(x)
ロールバック x 日 x は、ロールバックする日数です。 x が入力されていない場合、デフォルトは 1 日になります。
TheNet:SetAllowIncomingConnections( true / false )
true の場合は他の人も参加できます。 false の場合は誰も参加できません。
c_announce("アナウンス")
発表をします。
c_move(AllPlayers[数値])
どこへ行っても。