1.闘志の仕組み:キャラクターは継続的な行動により闘志ポイントを蓄積します。
・キャラクターが必殺技を発動した後は連続行動とみなされますが、追加攻撃はカウントされません。
2.フェーズ 4 ゲイン:
- 敵は脆弱です
- 私たちのキャラクターは早めに行動するチャンスがあります (100% の確率)
- 自動的にトリガーされます: キャラクターの最初のアクションは 3 ラウンド続きます。
1.推奨される役割:
- 真実の博士
- トパと会計
- 銀の枝
- 砂金
-ニシコクマルガラス
2.実際のラインナップ:ドクター・トゥルース+トパ&会計士+サンドゴールド+ニシコクマルガラス
3.補助機能の選択:
- 闘争意図段階 2: 連動したインセンティブ
- 闘志ステージ3:爆発の天才
1.自動戦闘:シンプルモード、Topaマークの位置に注意し、必要に応じて手動で調整します。
2.闘志の半自動獲得:
- フィニッシュムーブの自動キャストをオフにし、手動で操作します。
- オプション 1: キャラクターのエネルギーが満タンになったらすぐに使用しないで、自分がスキルを発動する番が来てから必殺技を発動します。
- オプション 2: 他のキャラクターが行動した後すぐに開き、プルバーから直接取り出します。
ユーザーからのよくある質問:
1. Q: Topa が正しくマークされていることを確認するにはどうすればよいですか?
A: ウェーブを切り替えるときは手動で Topa を操作し、マークがボスの上にあることを確認してください。
2. Q: 自動戦闘は闘志のメカニズムに影響しますか?
A: いいえ、Topaz マークを手動で調整しない限り。
3. Q: ファイティング インテント フェーズ 3 の利点を最大限に活用するにはどうすればよいですか?
A: フィニッシュムーブの自動キャストをオフにし、キャラクターの回転のタイミングをマスターして連続アクションを実現します。