チームファイト タクティクスのゲームメカニクスは非常にユニークです。初心者プレイヤーは、チームファイト タクティクスの新しいバージョンを初めて体験するときに、オーン アーティファクトが何であるかを知りたいと思うかもしれません。新しいバージョンの Teamfight Tactics に含まれる Ornn アーティファクトをできるだけ早く知りたい場合は、Sourcecode.com のエディターに従って読み続けてください。
属性: クリティカル率 +25%、攻撃力 +25%
効果: 敵を倒した後、すべてのマイナス効果が解除され、敵は 4 ブロック以内の最も遠い敵に突進します。次の 2 回のクリティカル ヒットによるクリティカル ダメージが 60% 増加します。
属性: 攻撃速度 +80%
効果: 着用者の移動速度が増加し、ダメージが 20% 減少します。また、攻撃速度低下の影響を受けません。
属性: 攻撃速度 +50%
効果:着用者の攻撃範囲+1。そして、着用者によって殺される敵の数が増加します。キルごとに 1 ずつ増加します。
属性: 攻撃速度 +50%
効果: 所持者はいかなる法的価値も得ることができません。また、スキル攻撃を発動できなくなると、攻撃力の 50% に相当する追加の物理ダメージが発生し、同じ量の体力が回復します。
属性:攻撃力+30%、クリティカル率+20%
効果: 着用者は敵のボード上の対応するミラー グリッドにテレポートされ、数秒後にテレポートされて戻ります。
属性: 攻撃力 +30%、攻撃速度 +30%
効果:着用者の攻撃範囲は2倍になりますが、攻撃ごとにランダムな敵を攻撃します。
属性: 体力 +250、攻撃速度 +25%
効果:着用者の健康状態が50%まで低下すると、それは3つに分割され、各分身は体の最大健康状態の25%を持ちます。
属性: 体力 +300、攻撃力 +15%、呪文威力 +15
効果: 戦闘開始から 20 秒後、着用者は最大体力の 100% を獲得し、100% の追加ダメージを与えます。
属性: +400 ヘルス、+40 アーマー
効果:着用者のシールドが破壊されると、周囲の敵にシールド値の50%の魔法ダメージを与える。
属性: +40 アーマー、+40 魔法耐性
効果: 数秒ごとに、最も体力の割合が低い味方が、着用者が死亡したときのシールドの値が、着用者の総防御力と魔法抵抗力の 50% に相当します。すべての部隊はシールドを受け取ります。
属性: +150 ヘルス、+15 マナ
効果: 着用者が攻撃されると、キャストごとにマナの 2% が回復します。最大体力の合計 20% が 3 秒以内に回復します。
属性: +25 呪文パワー、+25 アーマー、+25 魔法耐性
効果: 敵を倒すと、着用者の鎧の魔法耐性と呪文の威力が 15 増加します。殺害に参加した場合は 10 増加します。
特性: +40 スペルパワー
効果:着用者が与えたダメージにより敵の魔法耐性が5減少します。0になると着用者は魔法を10回復します。
属性: +30 呪文威力、+15 呪文値
効果: 呪文を唱えた後の着用者の次の攻撃は追加の魔法ダメージを引き起こします。これは段階とともに増加します。
属性: 攻撃力 +30%、呪文威力 +30
効果: 敵を倒すと、周囲の敵 3 人に、このキルによるオーバーフロー ダメージに等しい 100 プラス 100% ダメージを与えます。
属性: +250 体力、+25 呪文パワー、+15 呪文値
効果: 敵ヒーローを気絶させると、最大体力の 20% の追加ダメージが発生します。
属性: 200 ヘルス、+25 アーマー、+25 魔法耐性
効果:シールド獲得時。シールド値の 50% が最大体力に変換されます。
属性: 攻撃速度 +30%、魔法耐性 +30
効果: 通常攻撃は 42 の追加魔法ダメージを与えます。さらに受けた追加ダメージの 35% を回復します。
属性: 攻撃速度 +15%、魔法耐性 +20
効果:攻撃すると敵の最大体力が2%減少し、13回攻撃すると敵のスターレベルが1レベル減少します。
属性: +150% 攻撃力、+50 アーマー、+50 魔法耐性
効果:装着者の攻撃速度は0.5(回/秒)に固定される。