Diablo 4 の第 2 シーズンでは、すべての職業が変更されており、いくつかの職業は特に大きな変更を受けています。これは、新しいシーズンでプレイする職業を選択するのに非常に重要です。いくつかの強化された職業をプレイしてみることをお勧めします。職業も遊びも弱体化。
野蛮人
暴力的な
[Rage] Rage状態中に得られる追加ダメージは、加算[+]ではなく乗算[x]で動作するようになりました。
スキル
[強さ] すべての「強さ」の値が、基本体力値ではなく最大体力値に基づくようになりました。
[浮遊岩と砂](床を持ち上げる)基礎ダメージが70%から77%に増加(10%増加)
[激怒の石と飛砂]の各重ねの追加ダメージ増加量が12%に増加し、スタックの上限が10から6に減少します。
[Ultimate Berserker's Wrath]によって提供される追加ボーナスは、x100%の追加ダメージに制限されるようになりました。
[強化分割] 新たに追加: 体力が 50 ポイントごとにダメージが 10% 増加します。
[ファイターズ スプリット] 回復量が 22% に増加
[Warrior's Crack] 攻撃速度ボーナスが40%に増加
[エンドレスレイジ] レイジ増加率が5/10/15%から7/14/21%に増加しました。
[殺人的] 最大体力が5/10/15%から6/12/18%に増加しました。
[防御としての攻撃] エリートに対するダメージ軽減が 3/6/9% から 4/8/12% に増加しました。
凡例ノード
[スレイヤー]は次のように変更されます: 敵が脆弱な状態になると、あなたが与えるダメージが 10% 増加し、5 秒間持続します。 脆弱な敵を制圧すると、さらに 10% のボーナスが得られます (5 秒間持続します)。
[ボーンクラッシャー]が変更されました: 12秒ごとに、次のスキルが抑制されます。
[完璧なスキル]の持続時間が2秒から4秒に増加し、クリティカル率の上限が5%から8%に増加します。
[スレイヤー] 攻撃速度の上限が16%に増加します。
[War Messenger] 体力値が最大体力の 15% に増加しました。
[ウェポンマスター] が変更されました: 武器を切り替えると最大レイジの 4% を獲得できます。
[出血]が変更されます: あなたの出血ダメージが増加し、増加値は弱い敵に対するあなたのダメージ増加の15%です[X]
[ブラッドレイジ]が変更されます:自身のダメージが増加し、増加値は激怒中のダメージ増加値の25%[X]
伝説の力
[祖先の力]が次のように変更されます:祖先のハンマーが外側に振動し、ダメージが5-15%増加します。
注: これは強化されたもので、内側の円と外側の円のダメージが同じになりました。つまり、内側と外側の円の区別がなくなりました。
【アースブレイカーの力】制圧を発動する武器スイッチの数が8つに減少します。
新規: 権力によって付与された抑制は、非基本的な能力にのみ影響するようになりました。
ユニークなゴールド装備
【ラマランディの代表作】
脆弱性を増加させるダメージ付加は、通常値の 150% の最大怒り増加に置き換えられました。
激怒ポイントあたりのダメージが 0.1 ~ 0.3% から 0.2_0.4% に増加
【ブルーフューリー】
物理以外のダメージ付与値が120%増加
【ヘルハンマー】
クリティカルダメージの付加は、岩と砂のレベルの付加に置き換えられました。
燃えている敵に対するダメージ増加の付与が150%増加します
【祖先の誓い】
遅くなった敵へのダメージを増加させる付加は、近くの敵へのダメージを増加させる付加に置き換えられました。
固有の効果が次のように調整されました: スチールグリップは追加の 2 つのチェーンを発射します。スティールグリップの攻撃を受けた敵は、3 秒間追加で 30-50% [x] のダメージを受けます。
【殺人】
負傷した敵のクリティカルヒット促進付与がデスクリティカルストライクスキルレベルに変更されました。
【修羅フィールド】
Rupture レベルの増加は、通常の Rupture クールダウン減少の 200% に置き換えられます。
【戦闘瞑想】
狂乱レベル付与を 100% 増加させる
ダメージ軽減アフィックスは、負傷した場合の追加の最大怒りに置き換えられました。
[100,000行の追加]
武器を切り替えると、ダメージ増加の付与が 50% 増加します。
フリーグラウンドストンプのクールダウンが 30 秒から 15 秒に短縮されました。
【ハロガスの怒り】
出血している敵に対するダメージ軽減アフィックスが15%増加
【ゴルの破壊のグリップ】
物理以外のダメージ付与をダメージ増加付与に変更
攻撃速度の付加は、近くの敵に対するクリティカルヒットのチャンスに置き換えられます。
ドルイド僧
【強い】
すべての要塞は、基本的な健康状態ではなく最大の健康状態に基づくようになりました。
ユニークなゴールド装備
【狂った狼のエクスタシー】
毒ダメージが通常の 140% 増加に置き換えられました。
物理ダメージの付加は最大の体力の増加に置き換えられます。
【満たされない怒り】
制圧ダメージ付与が100%増加
Ursine 形態の総装甲値が 180% 増加
【嵐の仲間たち】
オオカミのレベル付与が 66% 増加しました
コンパニオンスキルのダメージ付加が転置され、最大体力が増加しました
ポーションドロップ率付与 転移ダメージ軽減付与
【フレッシュ・テアラー】
変身中のダメージ付与が100%増加
ヘルスダメージの付与がコアスキルのダメージに置き換えられました。
新規: 意志の力が 100 ごとに、毒のある敵に対する Demoralizing Roar と Bloody Roar のダメージが 10% 増加します。
【ハンターズピーク】
変身時ダメージ付与60%増加
急速変身パッシブレベルが200%増加
ウェアウルフのクリティカルヒット率の付与がクリティカルヒットチャンスに変更されました
Ursine Suppression のダメージ増加は Keen Perception のパッシブ レベル増加に変更されます。
スキル
【レイヴン】
パッシブダメージが20%から24%に増加
アクティブダメージが160%から250%に増加しました
【レイヴンの強化】
クリティカルヒット確率の増加が5%から8%に増加しました。
[狂犬病による咬傷]
ダメージが140%に増加
感染速度が50%増加します
【自然な狂犬病咬傷】
感染速度が50%に減少
【トランプル】
ノックバック距離が10%減少
受け身
【先祖の執念】
+5/10/15% の合計抵抗を提供します。
【空気電界】
ライトニングボルトの間隔が18/15/12秒から14/11/8秒に短縮されました。
【電気エネルギーショック】
ラッキーストライク:ルート確率が5/10/15%から8/16/24%に増加しました。
ルート化された敵に対するボーナスダメージが 6/12/18% から 7/14/21% に増加しました。
【自然の怒り】
変更: アース スキルを解放すると、30% の確率で同じタイプの無料のストーム スキルがトリガーされ、その逆も同様です。トリガーされたフリースキルはアーススキルとストームスキルの両方としてカウントされます。
【巨大熊の力】
変更: 健康な場合、与えるダメージが 25% 増加します [x] 抑制ダメージが 25% 増加します [x]
【残酷な狼の性質】
新機能: 負傷した敵に対するクリティカル ダメージ ボーナスが 140% に増加しました [x]
【無限の大地の結界】
ブルワークの爆発ダメージはモンスターの体力に基づいて増減するのではなく、代わりにプレイヤーの武器のダメージに基づいて増減するようになりました。これはもともとバグ修正に含まれていましたが、バグ修正を翻訳する予定がなかったので、ここに移動しました。
伝説の力
【凶暴なクママンの力】
クリティカルダメージボーナスが最大200%になりました
ピークレジェンドノード
[アースエクスティンクション]が変更されます: アーススキルによるクリティカルダメージが10%[x]増加します。あなたが制御対象に与えるダメージは、制御対象に与えられるダメージの 25% [x] 増加し、最大 40% [x] まで増加します。
[サンダーストライク]ストームスキルは、近距離ダメージ増加量と遠距離ダメージ増加量の合計の50%に相当する追加ダメージを与えます[x]。
ネクロマンサー
【強い】
すべての要塞は、基本的な健康状態ではなく最大の健康状態に基づくようになりました。
キャリアの最新情報
スケルトンウォリアー、スケルトンメイジ、パペットのソーンダメージ継承付与が統一され、サーヴァントのソーンダメージ継承に統合されました。
新しい接辞が接辞プールに追加されました: 使用人はソーンダメージクリティカルストライクチャンスを継承します
CDR アフィックスがシールドに表示されるようになりました
シールドはアイテムスキルに基づいて対応するアーマーを獲得するようになります。
ヘルスオーブを拾うとミニオンのヘルスが15%回復するようになりました
職業スキル
【至高の死者の軍団】
遺体を置き去りにする確率が15%から100%に増加しました
変更: ミニオンは 4 8 12% のアーマーと 8 16 24% の合計耐性を獲得します。
【恐れ】
闇スキルダメージではなく影ダメージにボーナスを与えるように変更
最初のダメージ ボーナスは冷たい敵に適用され、2 番目のダメージ ボーナスは凍った敵に適用されるようになりました。
【ローンウォーカー】
説明を更新: ミニオンがいない場合、6 12 18 のダメージ減少を獲得し、アクティブなミニオンごとに 2% 減少します。
【ラスマの生命力】
変更: 12 秒間健康である場合、次に与える血液ダメージは抑制されなければなりません。このタイマーは、ヘルス オーブを拾った後、または完全なヘルスで基本ヘルスをオーバーヒールした後、2 秒減少します。
【シャドウウィザー】
変更: 影のダメージは敵に 2 秒間影の死を与えます。あなたまたはあなたのミニオンからの 10 回目の Shadow Decay ダメージごとに、追加の 22% ダメージを与えます。 Shadow Decay のダメージは、Shadow DOT ダメージの 100% x 増加します。
【血液輸送】
変更: Lucky Blow: Blood スキルは 3 6 9% の確率で、最大 4 秒に 1 回、ブラッド ボールを生成します。 BOSSに対しては確率が2倍になります。
【憂鬱な癒し】
変更: すべてのソースからの治癒力が 10 20 30% 増加しました
【インスピレーションを与えるリーダー】
ヘルスタイムの要件が 4 秒から 2 秒に短縮されました
【ボーンエッセンス】
50 スピリットを超えるダメージ % が 1% から 0.5% に減少
【魂の絆】
クールダウンが5秒から8秒に増加しました
注: 骨の刑務所の脆弱性効果はラッキー ヒット効果をトリガーしなくなるため、メンデルンの指輪をトリガーしてパッシブな死体を生成するために使用することはできません。これはバグ修正に含まれていますが、翻訳する予定はありません。だからここで話しましょう!
死者の本
スケルトンウォリアーの犠牲ボーナス効果は次のように更新されました: 合計抵抗力 20%、ただしスケルトンウォリアーを召喚することはできません
スケルトンウォリアー
アサルトウォリアーのダメージが0.11から0.14に増加
ディフェンダーウォリアーのダメージが0.11から0.14に増加しました
人形
基本ダメージが100%増加
ブラッドゴーレム
発動ダメージが0.9から1.4に増加
スチールゴーレム
発動ダメージが1.75から2に増加
スケルトンの復活
Skeleton Sacrifice の持続時間が 5 秒から 8 秒に増加し、回復量が 15% から 25% に増加します。
骨の魔術師の犠牲
制圧ボーナスが 40% から 25% に減少
ピナクルのグリフ
[メイジ] 追加ボーナスが次のように変更されました: サーヴァントは合計耐性 35% を獲得
[戦士] 追加ボーナス効果が「サーヴァントの装甲値30%増加」に変更されます。
インビュード・スペルキャスターのレアノード
変更: ミニオンの合計抵抗
フレッシュ&ホラーレアノード
サーヴァントフルレジスタンスに変更
+% サーヴァント アーマー ノード効果増加、レア ノード 4% ~ 8%、マジック ノード 2% ~ 4%
+% スケルトン ウォリアー アーマー、レア ノード 6.5% ~ 14%、マジック ノード 3.2% ~ 7%
+% ゴーレム アーマー、レア ノード 6.5% ~ 14%、マジック ノード 3.2% ~ 7%
ゴーレムがアクティブな場合、+% アーマー、レア ノードの場合は 2% ~ 6%、マジック ノードの場合は 1% ~ 3%
パペットのダメージが 40%x から 100%x に増加しました
インビュードウォリアーレアノード
スケルトンウォリアーのダメージが 17% から 25% に増加しました
インビュード・スペルキャスターのレアノード
スケルトンメイジのダメージが17%から25%に増加しました
クレイジーパペットレアノード
パペットのダメージ 17% ~ 25%
突然変異ゴーレムのダメージが 17% から 25% に増加
埋め込まれたパペットのレアノード
パペットのダメージが 17% から 25% に増加しました
[Tangible] 基本効果が変更されます:範囲内のすべての魔法ノードの効果が150%増加します
[Wither and Decay] に、現在トリガーしているボーナスの額が表示されるようになりました。
[ブラッドバス]を変更しました:すべての抑制攻撃による抑制ダメージが35%増加しますx
[骨移植] 1層あたりのソウルスタックの最大量が3から2に減少し、ソウルの最大量が24から16に減少します
Wither and Decayの伝説的なノードがインテリジェンスに応じて拡張されるようになりました
[闇] ボーナスが集中力から知力に変更されました
リアニメーターはインテリジェンスに応じて拡張できるようになりました
ユニークなゴールド装備
【ブラッドスミスの胸当て】
Total Armor アフィックスがダメージ軽減アフィックスに変更されました
【不死の顔】
Total Armor アフィックスがダメージ軽減アフィックスに変更されました
骨の槍によって残された残響は、属性を増加させるクリティカルヒット率の30%ごとに5%xのダメージを引き起こすようになりました。基本ダメージが0.28-0.38から0.25-0.35に減少
【血なき叫び】
凍傷にかかった敵に対するダメージ付加が知力付加に置き換えられる
敵に対するダークスキルのフロストバイトの効果が40%から100%に増加します
伝説の特殊効果が追加されました: ダークスキルは凍結した敵に 20-50%x ダメージを増加させます。
【デスレイダーのペンダント】
召喚スキルのダメージ付与効果100%増加
抑制されたダメージスキルはソウルコスト削減の付与に置き換えられました
ダメージが0.1-0.15から0.15-0.2に増加しました
【闇の川】
健康な敵へのダメージ付加は、通常の付加よりも 1 レベル高い死体スキル レベルの増加に置き換えられます。
遠くの敵に対するダメージアフィックスは肉を切るパッシブに置き換えられました。
【警告の壁】
遠距離ダメージの付加は最大体力の付加に置き換えられました。
【メンディーンの指輪】
特殊効果に 7 つを超えるミニオンは必要なくなりました
伝説の力
【たくましいパワー】
Burly Might は指輪には表示されなくなりましたが、頭、胸当て、手袋、靴、お守り、盾に表示されるようになりました。
【潮力】
ウェーブごとのダメージ軽減が 60-50% から 50-40% に減少
【死神の力をさらに強化】
Blight ダメージの増加が 20-60% から 40-80% に増加しました
【鍛えられた骨の力】
ミニオンが7体以上必要ではなくなりました
【死体制御の力】
スケルトンとゴーレムに影響を与えるようになりました
【フロストブリンガーの力】
どのスケルトンメイジでもブリザードをキャストできるようになりました
【迸る血の力】
新しい効果: あなたが健康であるとき、健康オーブは 10 ~ 20 のソウルを獲得します。
レンジャー
ユニークなゴールド装備
【影の把握】
コアスキルのダメージ付与が100%増加
シャドウクローンのダメージ付与が150%増加
脆弱性ダメージのアフィックスが「敏捷性」に置き換えられました。
【確信】
負傷した敵に対するクリティカルヒットの確率が増加し、クリティカルヒットダメージ付加に置き換えられました。
【風の力】
コアスキルのダメージ付与が40%増加
遠くの敵に対するダメージ増加のアフィックスは、震盪攻撃のパッシブレベルに置き換えられました。
ラッキーヒットが2倍のダメージを与え、敵をノックバックする確率が20〜30%に増加します
【スカイハンター】
変更: 敵への最初の直接ダメージはクリティカル ヒットでなければなりません。このスキルを完全精度クリティカル パッシブ効果でキャストすると、スキルは 10 ~ 20% の追加クリティカル ダメージを獲得し、[5 ~ 10] ポイントのエネルギーを獲得します。
【名も無き者のフード】
最大エネルギー付加値は、通常値より 1 レベル高い注入スキル レベルに置き換えられます。
敏捷性の付加は、近距離ダメージが減少するように置き換えられました。
【鷲の角】
ペネトレーティングショットは[30 – 80]%の確率で矢を発射し、壁とシーンの間で跳ね返ります。貫通ショットで一度に 5 人の敵を攻撃すると、次のスキルヒットが発生し、敵が 3 秒間無防備になります。
【闇夜を見つめる】
罠にかかった敵に与えるダメージが150%増加する
エリートに対するダメージ付加が最大体力増加に置き換えられる
回避チャンス付加がダメージ軽減に置き換えられる
闇の金の効果により、命を奪う罠のダメージも30〜50%増加します。
【ハカンの口伝】
アルティメットスキルのダメージ付与が200%増加
クールダウン短縮アフィックスは、アローレインのクールダウン時間を通常値から 300% 短縮するものに置き換えられます。
注入されたスキルによるクリティカル ダメージは移動速度に置き換えられます。
スキル
【ブレードフラッシュ】
ラッキーヒット率が50%に増加
【メインブレードフラッシュ】
代わりに 15% の合計抵抗を提供します。
【強化ブレードフラッシュ】
今では、20% の移動速度が直接提供されます。
【心を求める矢】
クリティカル率が5%に上昇、上限は15%のまま
【チャージショット】
ラッキーヒット率が50%に増加
【反撃の影幕】
8% のクリティカル攻撃チャンスをトリガーするには、アクティブな影が 2 つだけ必要になります。
【カルトロプス】
持続時間が7秒に増加しました。
【強化スモークグレネード】
ダメージの増加が20%から25%に増加
パッシブスキル
【勢いたっぷり】
有効距離が 15 メートルから 12 メートルに短縮されました。
ダメージバフは非基本スキルにのみ適用されるようになりました。
【迫害】
ダメージは脆弱性値の 120% 増加します。
【接近戦】
マークスマンまたは暗殺スキルを使用して近くの敵にダメージを与えると、各スキルの攻撃速度が 8 秒間 10% 増加します。両方の攻撃速度ボーナスが同時に有効になった場合、あなたが与えるダメージは、群集制御の敵に与える増加ダメージの 40% [X] だけ増加します。
ピーク
[奇妙な報奨金] 獲得抵抗力が最大抵抗力の 3% に変更されます。
[プライド]が変更されます:範囲内のすべてのレアノードの値が150%増加します
[目撃者を残さない] が変更されます: アルティメット スキルのダメージが増加します。増加値はパネル [X] のアルティメット スキルのダメージ増加量の 10% です。このボーナスは、解放時に他のすべてのスキルに付与されます。究極のスキル。
伝説の力
【喚起力】
気力回復効果が5~9に増加。
【氷の錬金術師の力】
ダメージが 0.22-0.4 から 0.3-0.48 に増加しました
【毒の錬金術師の力】
ダメージが0.11-0.16から0.15-0.2に増加しました
【爆影の力】
ダメージが 0.22 ~ 0.27 から 0.3 ~ 0.35 に増加しました。
【つながる力】
敏捷スキルのダメージが30-50%に増加
【毒爆発の力】
発動にクリティカルヒットは必要なくなりました。
ラッキーヒット率が15%に増加
毒プールのダメージが 1.08-1.35 から 1.25-1.52 に増加しました
魔術師
スキル
【閃光火炎弾】
変更: Fire Bomb は、敵に与える燃焼ダメージを 3 秒間 25% 増加させます。
【やけど】
追加ダメージを与えるまでの加速時間が2秒に短縮され、最大ダメージは変わりません。
【強化フロストボール】
ボーナスダメージ閾値が50から40に減少しました。
Frozen Autumn の最大射程が 6 から 4 に減少しました。
New: エリートに対する追加の爆発ダメージが 45% に増加しました [x]
【メテオライトテクニック】
ダメージ範囲が10%増加しました。
【ウィザードボール ライトニング】
発生する爆発の火花の数が2つに増加します。
ヒドラを召喚して枝を強化する
ボーナス燃焼ダメージが 12% から 60% に増加しました
注: ヒドラはモンスターの最大体力に基づいてダメージを与えなくなりましたが、通常は武器の白いテキストに基づいてダメージを与えます。これはバグ修正に含まれていますが、バグ修正を翻訳するのが面倒です。
【非定常電流】
不安定な電流がアクティブになると、バースト スパークル パルス速度が 25% 増加します。
受け身
【強力な呪文防御】
変更: 非基本スキルを解放した後、合計耐性が 3 6 9 増加し、スキルの属性タイプに対する最大耐性が 9 秒間 1 2 3 増加します。
【エレメントコーディネート】
この効果はダメージを受けた後2秒間持続します。
ピーク
【エンチャント】追加ボーナスの属性耐性が本属性に応じて最大耐性の5%に変更されます。
[Electrical Conductor] 17%の爆発ダメージが10%の雷ダメージに変更されます。
周囲の爆発する電気花の魔法ノードが+5%の雷ダメージノードに変更されます。
[冬]の基本効果が範囲内のレアノードに変更され、125%のボーナスが得られます。
[Burning Instinct] は次のように変更されます: あなたの燃焼ダメージはクリティカル ダメージ [x] の 10% に相当する追加ダメージを引き起こし、知力ポイントの 75% ごとに 1% [x] ずつ増加します。
[Static Surge] は次のように変更されます: 100 マナ ポイントを消費した後、次のチェーン ライトニングまたはチャージ ボムは敵を 3 秒間脆弱にし、最大マナの 10% を回復します。このマナコスト要件は、マナコスト削減値が増加するにつれて減少します。
[エレメンタル サモナー] は次のように変更されました: 召喚スキルのクールダウン時間またはマナ コストが 10% 減少し、さらに冷気、炎、雷の合計ダメージ [x] の 3% に相当する追加ダメージを与えます。
[氷の運命]が変更されます: 弱い敵に対するあなたのダメージが増加し、値はあなたの総冷気属性ダメージの 10% [x]、最大 30% [x]
[Falling Ice] あなたのフロストスキルは、脆弱な敵に追加の 15% [x] クリティカル ヒット ダメージを与え、この効果は凍った敵に対して 2 倍になります。
伝説の力
【静電気付着力】
静電穿刺に名前が変更されました。
伝説的なパワーエフェクトがラムアイゼンの杖に置き換えられました。
現在の効果は次のとおりです: チャージされた弾丸は敵を貫通できますが、発生するダメージは x[60 – 40]% 減少します。
【炎を飲み込む力】
変更: 現在の体力が 50% 未満の敵に追加の 10 ~ 30% の燃焼ダメージを与える。敵が総体力を超える継続ダメージを受けると、敵に与える燃焼ダメージが x [80] -100 増加する。 ]%。
ユニークなゴールド装備
【エンドレスフューリースタッフ】
Lucky Blow: 確率的な減速が火災ダメージの増加に置き換えられました。
新しいダークゴールド効果により、火の玉が 3 回発射されるたびに、ダメージが 20 ~ 40% 増加します。
【ビンシンパンツ】
負傷した敵へのダメージ増加が受けるダメージ減少に変更されました。
Intelligence の付加は最大の体力増加に置き換えられます。
【愛洲の家宝】
持続時間のゆっくりとした減少がクリティカルダメージに置き換えられました。
回避後の移動速度の持続時間が1秒から2秒に増加しました。
【ラムアイゼンの杖】
Unique Power エフェクトは Static Cling 伝説のパワーに置き換えられました。
現在の効果は、キャストしたチャージボムが[30-50]%の確率で敵に引き寄せられ、持続時間が300.0%延長されます。
負傷した敵に対するダメージ増加の付加は、クリティカルダメージの付加に置き換えられました。
【イルミネーターの手】
ラッキーヒット: リソース回復量が 50% 増加
ダメージ軽減が45%-35%から35%-25%に減少
【エッセドーラの溢れる救済】
非物理ダメージの増加はクールダウンの減少に変更されました。
Explosive Sparkleのダメージ付与が50%増加
発動したライトニング ノヴァのダメージが 100% 増加します
知力が 100 ポイントごとに、雷ダメージが 50% [x] 増加します。
【炎のマーク】
焼却スキルレベル付与が50%増加
非物理ダメージの付与はマナコストの削減に置き換えられました。
【法弟子】
Lucky Blow: リソース回復アフィックスが通常値の 315% のダメージ増加に置き換えられます。