•基本倍率: キャラクター自体の初期スキルダメージ係数。
•不動の本質:
- サージ: 不動の精霊によって提供される追加ダメージ ボーナスは、最大値で 15% です。
-出血: 不動の精霊には 18% の出血効果があり、出血スキルの継続ダメージに影響します。
• 4 つのスキルによるダメージ増加: 4 つのスキルによるダメージへの追加効果は、通常 10% ~ 30% です。
• Five Elements Jade ダメージ増加: Five Elements Jade ジュエリーによるダメージ増加は通常 10% です。
•破壊ダメージ: 敵の防御力に対する貫通ダメージの 25%。
1.神聖武器の第 2 レベルの特殊効果: 吸血スキルが血液量の 50% のダメージを受けると、スキルの急激な増加なしで追加の半ラウンド出血効果を提供し、出血スキル。
2.不動神の出血ダメージボーナス:ビス電動ガンの出血ダメージが換算係数0.35を乗じてさらに35%増加します。
3.九龍の特性:次ラウンドのダメージ回復量の33%は自然回帰の影響を受けず、計算に含まれません。
4.スキルリバーサル: さまざまなスキルグループのリバーサル効果は、リバーサルスキルの合計乗数を半分にした後、プレイヤーの実際の状況に応じて分類する必要があります。
•計算式の理解と検証: この計算式は個人的な理解のためのものであり、誤りや考慮されていない部分がある可能性があります。実際にテストして、実際の状況に応じて調整してください。
•調和のとれた議論: 発見された問題や最適化の提案については、この計算ツールを共同で改善するためにコミュニティ内で友好的に意見交換することを歓迎します。
最も正確な戦略指針を得るために、上記の情報に基づいて、キャラクター構成と実際の状況を組み合わせて倍率の計算を調整してください。