『Endless Malice』のキャラクターの序盤・中盤・終盤での加点に関する提案は、ゲームの新たな人気コンテンツであり、多くのプレイヤーやユーザーが自分の特別な力を発揮せずにゲームをクリアする方法にいくつかの問題を抱えています。以下では、Source Code Network の編集者が、悪意のある文字の前後に文字を追加するためのいくつかの提案を紹介します。
1. 前提条件:体力、健康、集中力
最初にモンスターと戦うときは、上記の 3 つの属性に対する需要がまだ大きいため、初期段階でマップを開く必要はありませんか? それから、リソースの獲得に対する需要は依然として大きいため、必要です。私たちの活力を確保するには、このようにしてより多くのリソースを獲得し、より柔軟になり、攻撃を回避する優れた能力を身につける必要があります。そうすることで、私たちは自分の命を大切にし、最後に自分自身のアウトプット効果を高めることができます。
2.中期追加ポイント:装備負荷・武器種連動
どちらも中期以降は比較的簡単に使えるようになるので、この時点で誰もが使い慣れていれば、どちらかを選択しても問題ありません。遊ぶジャンルです。
3. 後付け:武器種フック
このとき、私たちは能力を向上させる必要があります。そして、装備が強力であれば、キャラクターへのダメージはさらに大きくなります。それは自分のプレイによって決定される必要があります。後で無駄にしないように、一度に多量に使用しない方がよいでしょう。
上記の 3 つの期間のさまざまなゲームプレイに応じてポイントを追加できます。実際、現時点では、最も重要なことはわかっていなくて、後半になるとさらに難しくなります。あなた自身のゲームプレイがあるでしょう。