Minecraft のモンスター スポーン タワーは、モンスターのドロップをより簡単かつ便利に入手できるようにする建物です。通常、モンスターがスポーンして収集ポイントにドロップする広々とした暗いスペースと、モンスターを素早く倒すモンスター グラインダーの 2 つの部分で構成されます。そして効率的に。
1. モンスタースポーンタワーを地表に設置すると、数少ない暗い環境の 1 つであるため、日中に良好なモンスタースポーン率を実現できます。
2. しかし、夜になるとスポーン率が急激に低下します。表面全体が暗くなると、他の場所でモンスターがスポーンするのに十分なためです。
3. モンスタースポーンタワーが空に建てられると、そこがモンスターがスポーンできる唯一の場所であるため、1日を通してモンスターのスポーン率が高くなります。
4. ただし、サバイバル モードでこの種の構造物を構築するのはより困難です。プレイヤーが鉱山に行くと完全に機能しなくなり、プレイヤーはドロップを入手するために空に留まらなければならないからです。
5. スーパーフラットワールドでは、地下空間の減少により他の場所ではモンスターがスポーンすることがほとんどなくなるため、モンスタースポーンタワーは他のワールドよりも高いモンスタースポーン率を提供します。
6. ネザーにモンスタースポーンタワーを構築するのは困難です。水が失われ、ネザー内のすべてのモンスターが火の影響を受けないため、かなりの数のモンスタースポーンタワーの設計が無効になります。
7. 溶岩は輸送において水の役割を果たす可能性がありますが、ドロップされたアイテムを破壊します。プレイヤーは地獄の制限を回避するために、ネザーポータルを通ってモンスターを移動させようとすることができます。
プレイヤーは、モンスター出現タワーの真下でドロップを待つ場合は、モンスター出現タワーのサイズを考慮する必要があります。モンスター出現の半径は、プレイヤーがモンスター出現タワーのサイズを簡単に計算するのに役立ちます。
切り捨て(平方根(1024-(生成床の高さ - 採取ポイントの床の高さ)^2)) = モンスター出現タワーの半径
1. 最も単純で実現可能な設計は、単純な形状の大きな空間を構築し、モンスターが落下するためのいくつかの穴を表面に残すことです。
2. 各穴の端を標識または開いた落とし戸で囲み、モンスター AI をここが固い地面であると騙します。
3. 掲示板には約 0.542 個の木材が必要で、0.75 個の木材トラップよりも経済的です。
4. ただし、トラップドアはレッドストーンで制御できるため、遠隔から穴を閉じてモンスターの出現タワーを停止することができます。
5. 空間全体を屋根で覆い、最低の光レベルを作成します。屋根の高さ 3 ではエンダーマンのスポーンが可能ですが、屋根の高さ 1 ではモンスターのスポーンタワーがクモのみのスポーンに制限されます。
6. シンクホールのモンスタースポーンタワーは明らかにあまり効率的ではありません。徘徊中にモンスターが穴から落ちる確率は非常に低く、プレイヤーが遠く離れている場合、モンスターは動かず、落ちる確率は高くなります。ゼロ。
7. ただし、シンクホールモンスタースポーンタワーは迅速かつ低コストで構築でき、下位領域でも効果的です。
1. 38×38チャンネルタイプのモンスター出現タワーの例。
2. モンスターが穴に落ちる確率を高めるために、中央の穴につながる流水で満たされた水路を追加できます。
3. 通路の両側に掲示板を設置してモンスターをだまして落とし、流水でモンスターグラインダーに流します。
4. このような設計では、モンスターを捕まえて効率を低下させる可能性のある水が滞らないようにするために、少し計画を立てる必要があります。
5. このシステムは水を使用してモンスターを輸送するため、水に遭遇するとテレポートしてしまうエンダーマンを捕獲することはできません。
6. したがって、エンダーマンがモンスターの出現するタワーを破壊するのを防ぐために、タワーの屋根は地面から 2 ブロックの高さで覆われている必要があります。
1. 18×18 のエリアに構築し、水路を 8 つの水ブロックで満たして、中央の穴の端で水の流れが正確に止まるようにするシンプルなデザインがあります。
2. このデザインにより、積み重ねたり並べて置いたりすることが容易になり、効率が向上します。
1. ガラスを使って水の流れを表現する
2. 大規模なデザインを構築するのに十分なスペースがない場合は、このプランをお試しください。
3. この小規模な 10x10 (内部領域) 設計は、より大規模な建築計画に簡単に組み込むことができます。
4. このデザインでは、各隅に 1 つずつ、計 4 つの水ブロックを使用しています。水は 3x3 のプラットフォームを迂回して中央の穴に到達し、水の上の隙間を覆い、モンスターを出現させるためのより多くのエリアを提供します。