•エリアターゲティング: 単一ターゲット
•クールダウン: 回復が遅い
•太陽光消費量: 75サンポイント
•コア機能: 戦略的な植栽を通じて、ゾンビは「寝返って」プレイヤーのために働くことができます。
• 不幸にしてゾンビがチャームキノコを「誤って食べた」場合、彼らの行動パターンは攻撃者から保護者に変わり、プラントキャンプで他のゾンビに対して立っています。
• チャーム マッシュルームは、ゾンビの行動に従うという自然な特性を利用し、ゾンビをプレイヤーの潜在的な味方に変える、ゲーム内のユニークな戦術アイテムです。
•注意: 一時的に寝返りますが、ゾンビが増えたり救出されたりすると元に戻ることがあります。
A1:ゾンビがチャームキノコに触れて食べようとすると活性化され、行動パターンが変化し始めます。
A2:はい、チャームマッシュルームのクールタイムは比較的長いため、使用するタイミングを適切に調整する必要があります。
A3:ゾンビが通る道や要所要所に設置し、突然の戦術的優位性の変化を利用して敵を不意に攻撃します。