1.基本的なレイアウトの概念を理解する
- マップ分類: 伐採地の数に応じて、マップは左上隅の緑色の点または鉱山、湖の位置を見て判断できます。そして森。
-木の有無の違い: 「木のない土地」権限がオンの場合は木のないマップになり、そうでない場合は木のマップになります。初期およびその後のレイアウトの調整: 初期段階では主に住宅の建物でしたが、後期では住民を軍事訓練に解放するために補助的な建物が取り壊されました。
2.実践的なレイアウトスキル
- 兵舎/穀倉/倉庫/交易所/産業・農業用建物: 4つの防衛施設を確保するには、色付きのグリッドの面積に一致する場所を選択してください。
- 特別な建物ラベル: 「Li」は礼拝堂、「小」は小さなモスク、「Tu」は土の寺院を表します。対応する名前に注意してください。
-桟橋/宗教的建物の位置: 桟橋は漁場の敷地内に建てられ、砂嵐神殿とペルシャ礼拝堂はそれぞれワインショップとカーペットの上に建てられ、後で置き換えることができます。
- 道路計画: 海辺、鉱山、森林を基本として、まず住宅地に幹線道路を建設し、その後他の地域に拡張します。
3.ゲームの評価と提案
-レイアウトの重要性: 優れたレイアウトはゲーム体験を向上させることができ、プレイヤーはさまざまな建物の機能を深く理解する必要があります。
- レイアウト手順: まず建物の役割を理解し、マップの特性とニーズに応じて徐々にレイアウトを調整します。
ユーザーからのよくある質問:
1. Q: 地図の木材の種類はどうやって判断するのですか?
A: 地図の左上隅にある小さな画像内の緑色の点の数を確認するか、地図リソースの分布を比較してください。
2. Q: 住宅地における店舗レイアウトの要件は何ですか?
A: ショップのロックを解除する順序に従って、対応する番号のグリッドを構築して、防衛施設が 4 つあることを確認します。
3. Q: すべての補助建物は後のレイアウトでも保持する必要がありますか?
A: いいえ。主に住居、店舗、防衛施設、宮殿、奇跡、魚のいる池、鉱山エリアを維持し、残りは取り壊すことができます。