射撃手は安定した即死能力を持った職業ですが、自身の脆弱性や戦闘環境の変化にも注意が必要です。才能ポイントの合理的な割り当てとスキルの使用により、射手はチーム内で重要な役割を果たすことができます。
射撃手には生来のスキルがいくつかあります。中でも冷凍グレネードは爆発範囲内のモンスターを動けなくできる最強の制御スキル。ただし、射手はレベル 15 に達するまで形を整えることができません。
推奨される才能ポイントの配分は次のとおりです。
レベル 5 と 10 の重要な才能はダメージを増加させることです。ダメージが十分に高い場合にのみ、敵を素早く倒すことができるからです。
これら 2 つの才能によって射手のプレイ スタイルが決まります。これは、立っている姿勢の出力を最大化する (またはしゃがんだ姿勢の出力を最大化する) ことです。
レールガンと M99 のリロード速度は遅いため、レベル 15 のリロード速度の才能は射撃手にとって非常に重要です。
この才能を使用すると、リロード速度が大幅に向上し、より速く攻撃できるようになります。
レベル 20 で強化されたヘッドショット ダメージ タレントは、基本的な威力が高いスナイパー ライフルの場合、ダメージを 10% 増加させることができます。
レベル 25 のタレントは、各ヘッドショットにバレットタイム効果を引き起こす 5% の確率を与えます。これはチームにとって非常に役立ち、アサルトの良いパートナーでもあります。
左側の弾丸時間はヘッドショットのダメージを 35% 強化するため、推奨される選択肢ですが、射撃手としての義務は敵を素早く倒すことであるため、右側のスタン効果は比較的弱いです。