1. ロックの解除と操作
1.お土産屋のアンロック条件:学芸員レベルがレベル16に達すると、創造性と富の交差点である研究所の2階にある不思議なお店がアンロックされます。
2. お土産の生産と収入
2.製品タイプ:
- ポストカードとバッジ: 基本的なオプションで、花の消費が少なく、早期の経験値の蓄積に適しています。
- 本と水彩ペン: スタイルは豊富ですが、コストが高くなります。後でキャンディーの利益を増やすのに十分な花があるときに検討できます。
3.毎日の注文:
- 観光客からの注文を受け付け、必要に応じて作成すると、たくさんのお菓子の報酬が得られます。
3. リソース管理
4.生産制限: 生産タスクの合理的な配分を確保するために、各お土産には生産制限があります。
4. キャンディーの価値
5.キャンディーの役割: キャンディー商人を通じて、博物館運営に重要な貴重な文化財と交換することができます。
5. 戦略的提案
6.初期戦略:花が不足している場合は、ポストカード、バッジ、最初の本、水彩ペンを優先して作成します。
7.後の戦略: 十分な花があれば、より多くのスタイルに拡張してキャンディーの収入を最大化します。
要約:
珍奇博物館の土産物店では、賢明な決定が学芸員の富の蓄積と収集への道を決定します。花の使い方を賢く計画して、すべての花に甘いキャンディーやアーティファクトを咲かせましょう!