シェパーズ・ハート・カルディオンはどうですか?プレイヤーは皆知りたがっているので、今日は編集者がカルディオン、羊飼いの心臓について紹介します。見てみましょう。
1.非常に強力なモンスターは直接t0になる可能性があります。スキルミルクの量は蝶とまったく同じで、最大攻撃倍率は4倍です。ただし、スキルはダメージを与えませんが、相手を制御してクリアすることができます。 、フレンドリーコントロールの影響を受けません。
2. ツリーの初期攻撃速度は Spider と Nebula の間で、攻撃速度は 0.77 ~ 0.71 で、フル攻撃速度に到達しやすくなります。攻撃速度のクールダウン、武器や防具の攻撃速度、その他のクールダウンを導入することをお勧めします。
2. ラインナップコーディネート的にはバタフライに属しており、ワイフやグリフォン、タコなどの召喚モンスターとの連携に適している。木と蝶を一緒に配置することもできますが、これでは青が十分ではない可能性があります。
4. ツリーマンは攻撃速度が速く、通常の攻撃出力ルートを取ることができます。 ADC であることはクモのようなものです。
5. ツリー 1 スキル分類: 血液回復タイプ + ステータス タイプ (ステータス タイプには、敵を気絶させる、チームメイトの状態異常を解除する、スキル時間中チームメイトは状態異常に対する免疫、状態異常に対する受動的な自己免疫が含まれます) 2 スキル カテゴリ:バフタイプ。
6. 木の血の再生は蝶のそれとまったく同じです。第二に、木のパッシブ状態は状態異常が表示されたままですが、スキルを発動することができます。スキルの持続時間中、チームメイト全員の異常状態を直接除去します。1 つのスキルは 12 秒間持続します。
7. バッタ 1 スキル分類: 召喚タイプ + バフタイプ + 実ダメージタイプ 召喚された小型バッタは自身の属性を 10% ずつ足元に召喚できます。各スキルには最大 5 匹のバッタを配置でき、10 匹のバッタを召喚できます。つまり、フィールド上のボス1体だけが5匹のバッタを召喚できることになる。
8. スキル 2 とスパイダーの違いは、バッタの 2 番目のスキルは単一のターゲットに実ダメージを与えるのに対し、スパイダーはグループに実ダメージを与えることです。バッタの 2 番目のスキルは 3 段階に分かれており、1 段階目は 30+20% で 5 秒間持続し、2 段階目は 60+40% で 5 秒間持続します。各ステージの間に5秒以上の間隔がある場合でも、同じモンスターである必要があります。
9. バッタの強さはグループミルクと協力できる t1 に暫定的に設定されています。攻撃 HP が非常に重要で、次に感度と防御が非常に遅いことがわかります。蛇娘よりも遅いので攻撃速度には到底及ばないので、間違いなくマスター冷却パッケージ。
10. バッタは範囲出力を得るために死ぬ必要があるため、保護する必要はありません。でも母乳で育てたければ母乳で育てられるので、バッタ+木や蝶でも可能です。
11. 死亡後の各小型バッタ爆発の真のダメージは、4 秒後の範囲ダメージの 1.8 倍で、10 個のバッタの合計ダメージは 18 倍で、大型航空機の倍率に近い非常に強力なグループ アタッカーです。 、しかし、ボスやモンスターが少ないレベルに直面して、わずかに悪くなります。
12. 次に、この画像から、小さなバッタの攻撃は範囲ダメージであると推測されますが、小さなバッタの本体攻撃は 10% しかありません。それが真の範囲ダメージであるかどうかをテストします。
13. 活性化されたママは、ダメージなし、ノックバック、血液再生を備えており、初期段階では非常に優れたモンスターであると考えられますが、後期ではまだ少し弱いですが、収集する必要があります。イベント中に発動したマムと交換できます。
14. 最後に、木人は敏捷性を攻撃することを優先し、バッタは血液量を最初に攻撃し、活性化されたお母さんは 4 つのアイテムすべてが必要であることを付け加えておきます。