ソードスターのゲームにはハードヒットシステムがあります。ソードスターの敵のハードヒットシステムが何であるかを知らない友達もいるかもしれません。以下に編集者がソードスターの敵のハードヒットシステムを紹介します。興味があれば、ぜひ見に来てください!
衝撃、硬度、優位性
第一レベルの影響:
衝撃力はソウルズゲームの内部データ名に由来しており、敵を一度に妨害する能力を意味します。
英語ではダメージレベル、略してdlvとなります。
レベル 1 の衝撃/1dlv には、主人公の基本攻撃とほとんどの銃器と弾丸が含まれます。
通常のハイパーアーマー/haと呼ぶこともできる
聶斉の兵(図鑑分類)を除く敵は全員永続通常覇権体を持ち、1dlvではhaを中断できない。
第二レベルインパクト:2dlv
主人公は、リソースを消費するさまざまな動き、スプリント チェーン、カウンター スキル チェーン、ドッジ チェーン、レッド ナイフ、アップグレードされていないベータおよびバースト スキル、榴弾 (ショットガンはレベル 2 のようでテストされていないようです)、および Centrino のコアのほとんどを備えています。スキル。
ノックアップインパクト:sdl(中断レベルに違いはなく、ハードヒット時の性能のみが異なるため、接頭辞specialを追加)
説明によると、スキルには 3 つのダメージバーストスキルを含むノックアップ、アッパーキックと第 3 段階の剣エネルギー、手榴弾、および回避と反撃の第 2 レベルのチェーンが含まれます。
敵がスーパーボディを持っていない限り、2dlvとsdlvはhaをブレイクできます/hha
ノックアップスタンは他のスタンでカバーできるし、ノックアップ後の起き上がり時間もリセットできるので、ソードスター後半では無限床でモンスターを擦るのも難しくない。
スーパーボディ:ハッと呼ばれる
敵の移行フェイズ中に出現し、一部の技は技の前に発せられる光とは関係がありません。敵の赤い光は超優勢を表しません。
スーパーオーバーロード(hha)は衝撃を無視するのでノックバックを受けない。
各モンスターにはさまざまな超物理技がありますが、ここではまとめません。基本的に、すべてのボスがいくつかの超物理技を持っています。
揺れる状態
Rise of Ronin や SEKIRO と同じ設定で、一定回数ブロックしたり、特定の技をヒットすると、敵の攻撃が跳ね返されるアニメーション効果があります。その後、敵は一定時間ノーオーバーロード状態に入り、数秒間受動的な状態を保ち、その後揺れを止めて反撃し、攻撃中にオーバーロードの体を回復します。攻撃と防御の間の移行を促す明確なプロンプト ウェーブが終了するときにアニメーション プロンプトはありません。
揺れた状態は他のスタンでカバーされ、衝撃の強いスキルを使用するとボスはすぐに揺れから回復します。
上記の 2 つのゲームを比較すると、Sword Star の変動を達成するのは非常に簡単で、メリットははるかに高くなります。
これは、ピノキオと SEKIRO の核となるゲームプレイの本質的な違いでもあります。なぜなら、P での細かい防御の揺るぎない設定は、少量のタフネスとアンバランス ダメージしか引き起こさず、多くの場合、細かい防御は出力の機会を無駄にするからです。
鎧はクリアされ、硬化されます(空の鎧と呼ばれます)
黒魂のタフネスに似た設定で、装甲ゲージがゼロになると体に特殊効果が現れ、装甲が空になるとそのまま攻撃が入る。多くのダメージを増加させます。これは出力に最適な時期です。
エアアーマーとウェイバーが分離される ウェイブ終了後、敵はエアアーマーを持つことができますが、haを回復します。
めまいとこわばり
スタンはオーバーロードより優先度が高く、特殊な強制スタンとして理解できます。
青い光と紫の光によるめまい
対応する回避を発動した後、敵は 2 つのタイプに気絶し、紫色の光で射撃の弱点が露出します。
対応する回避が発動しない場合は、完全回避とジャンプで回避することもできますが、この2つの操作によりバーストゲージが大量に回復します。
バランスの崩れによるめまい
バランス設定はSEKIROの胴バーに似ていて、昔のリングで言うとアンバランスタンクと呼ばれるもので、細かい防御/アンバランスマイン/ダウンスマッシュバースト/クアドラプルバーストを使ってバランスポイントをクリアした後、敵を無視します。そしてアンバランスに突入します。
バランスが崩れている場合に実行される可能性があり、そのアンバランスは他の硬直によってカバーされず、一部のボスは射撃の弱点を露呈します。
移行フェーズ中は敵は無敵であるため、不均衡を利用して移行フェーズを中断することは不可能です。
以上がSword Starの敵のハードヒットシステムに関する内容です。ゲーム内のハードヒットメカニズムを合理的に使用することで、多くの助けを得ることができるでしょうか。早速ゲームを試してみます!