ゲーム「Lord of the Manor」では、プレイヤーがゲーム内で土地を耕作するための農業モードの 1 つです。「Lord of the Manor」のローテーションのメカニズムが何なのかよくわからない人もいるかもしれません。 Lord of the Manor の回転メカニズムについてご紹介します。興味のある方はぜひご覧ください。
これは、1年目の9月に作物の植え付けを開始し、2年目の4月に強制収穫を開始した8人の農家の最終的な生産量です。
上の図は、現在の即時収穫量/最大収穫量を表示するタブ ボタンの例です。
このゲームの農場では、エリアを設定し、土地を耕し、種を蒔くと、そのエリアは対応する面積に基づいて最大の収量を生み出します。肥沃度は収量が 0 から 0 になるまでの時間に影響します。この番号。
言い換えれば、肥沃度が高ければ高いほど、この数値に達するのは早くなりますが、肥沃度が高ければ高いほど最終収量が高くなるわけではありません。
生産量の増加は現在の土地の肥沃度に影響されます。たとえば、作付けに肥沃度が 30% の土地を使用する場合、10 月に植え付けて翌年の 3 月まで待つことがわかります。肥沃度はわずか一桁であり、現時点では穀物の収量もますます遅くなるでしょう(個人的には、収量は現在の肥沃度に基づいて蓄積されているのではないかと疑っています。そのため、現在の肥沃度が低いほど、収量の増加は遅くなります)関係は非線形です)、翌年 9 月に自動収穫期が始まると、上記の最大値に達しません。
農業収入を増やすために考慮する必要があるのは、1 年目の 9 月に種をまき、2 年目には収穫を早められるように、肥沃度の高い土地を作ることです。デフォルトでは9月に収穫しますが、1か月以内に効果的に収穫できない場合、収穫した穀物は廃棄されます(リンゴや大根も9月に収穫されます。時間に厳しすぎないように、事前に収穫しておきます)。
植え付けは9月に始まり11月に終わり、できるだけ多くの土地を耕作します。 12月に播種が完了しないと、この土地でこれまでに栽培し播種したものがすべて無駄になってしまいます。
より高い利益が必要な場合は、翌年の 3 月に土地を耕し続けることができます。ゲームのデフォルトでは、穀物が成熟するまでに十分な時間を残しておきます。
植え付けの最初の年は、少なくとも9月に耕起を完了する必要があります。そうしないと、たとえ少し種子を播いたとしても、9月に成熟する必要があります。
収穫中だがまだ収穫が終わっていない場合はどうなるか: ここで 2 つの状況に遭遇しました。1 つは直接穀物を収穫せず、次のラウンドの農業に進むことです。もう 1 つのオプションは、満期時期を翌年 9 月に直接更新することです。特定の原理はまだ完全にテストされていません。
農業における資源消費と生産効率について私が知っていることを共有しましょう: 穀物-》小麦粉 1:2 ベーカリーを拡張するための第 2 レベルの宝の地 小麦粉-》パン 1:2 大麦-》麦芽 1:2
以上が、Manor Lord の輪作メカニズムがどのようなものかについての説明です。ゲーム内の作物輪作システムは、農業をしながら土地の肥沃度を維持できますが、まだ多くの問題があります。賢く使えばまだ素晴らしい。