このチュートリアルでは、主に 1. キャラクターの透明感を表現する、 3. キャラクターの立体感を表現する、 4. モード変換を紹介します。
1.素材画像を開いてレイヤーを1枚コピーし、コピーした背景レイヤーで「画像」→「調整」→「色を合わせる」を実行します。主に画像の色と明るさのコントラストを微妙に調整します。
2. レイヤーを複製し、Ctrl + Alt + ~ を押してハイライト選択範囲を読み込み、Ctrl + Shift + I を押して選択範囲を反転し、レイヤーマスクを追加して、レイヤーブレンドモードを「スクリーン」に変更します。
3. 新しいレイヤーを作成し、Ctrl + Shift + Alt + E を押してレイヤーをスタンプし、Ctrl + J を押してレイヤーをコピーし、研磨を開始します。
画像を観察すると、キャラクターの色が少し黄色くなっています。処理:新しい調整レイヤーを作成し、エディターで色を選択します。
5. 引き続き、写真内のキャラクターの肌の色が少し暗いことに注意して、肌の色を下げてみましょう。方法: 赤のチャンネル選択をロードし、Ctrl + Alt + 1 を押して新しい調整レイヤーを作成し、カラー レベルを選択し、グレースケール レベルを調整します。
6. レイヤーに 2 回目のスタンプを押してキャラクターの立体感を高め始めます。レイヤーを 1 つコピーして、次の操作を実行します。イメージ > モード > LAB モード、チャンネル パネルをクリックし、「名前」チャンネルをシャープにし、 a チャネルと b チャネルをシャープにします。ガウスぼかしを適用します。
8. RGB モードに戻り、3 番目のスタンピング レイヤーを作成し、魔法の杖を使用して目玉を選択し、ピクセル フェザリングを実行して、新しいレイヤーを作成し、レイヤー ブレンド モードを「乗算」に変更し、ブラシを使用して対応するレイヤーを選択します。色を描くときは、立体感を重視する必要があります。