『若き西遊記2』の実際のダメージ出力ストリームのラインナップはどうですか? 「西遊記 2」は、唐の時代の古代スタイルと現代の AI を組み合わせた中国のオンライン ゲームです。リラックスした興味深いターンベースの戦闘、豊富なカード収集と戦略的な編成をベースとしています。 『西遊記2』の本当の怪我はあなたです。強力な出力フローラインナップと完全な分析が組み合わされて、西遊記の古代と現代の世界で素晴らしい冒険に乗り出すのに役立ちます。
ハイドラコア出力機構
これは実際のダメージの出力ストリームであるため、ここで実際のダメージの定義を説明する必要があります。実ダメージは防御力、ダメージ軽減、破壊耐性、ブロッキングなどを無視するが、ダメージ増加、クリティカルヒットダメージ、防御貫通などの影響も受けず、一定割合のダメージを直接与える。そしてヒドラの主な出力方法【枯渇】は実ダメージ!
ラインナップ構成
九頭虫 + 牛魔王 + 黄獅子精 + 多文天王 + 光武天王 + 武超禅師
九頭虫黒巣を除く6名が参戦
コア出力 (メイン C): Hydra
チームビルディングのアイデア
まず、メインCヒドラを決定します。なぜヒドラがメインCであるのに連携が発動しないのかを説明します。これは、ヒドラの連携にはバランス派生が3つ必要であり、現在のバージョンではバランスド派生が発動する必要があるためです。系派生精霊が少ないので、ヒュドラに関連する派生精霊を2体集めるのは難しいが、連携発動のためだけに九頭虫に関係のない派生精霊を2体集めると得られる利益が上回ってしまう。主に実際のダメージを出力方法として使用するゲーム内の少数のスポーンは、実際のダメージにはダメージ増加ボーナスが適用されないため、最終的なダメージ増加を必要とせず、単純にあきらめます。接続。
ヒドラの中心的な出力メカニズムは[疲労]であり、通常攻撃による疲労の確率、精神的スキルによる疲労の追加のトリガー、または星レベルの才能のほとんどすべてが[疲労]に関連しています。 X回疲労を引き起こした後のエネルギーの回復 これらはすべて、彼が実際の怪我に対処し続けるための重要な保証です。
実ダメージを与え続ける必要があるため、ラインナップ全体のタンキネスが十分に強力である必要があります。結局のところ、出力は生きているときにのみ達成できるため、他のミートシールド派生とのマッチングが必須です。
牛魔王と組み合わせるとすべての防御派生の霊的スキルのダメージ軽減を増加させることができ、黄獅子の精霊と組み合わせるとグループ全体の最終ダメージ軽減を増加させることができ、多文天王の盾も全体のダメージ軽減を増加させることができます。ラインナップの率直さ。彼ら3人はこのラインナップの確実なフロントローを構成します。
Guangmu Tianwang は Duowen Tianwang のリンクされたスピリットとして戦闘に参加します。これは主にリンクを通じて Duowen Tianwang にダメージを軽減し、霊的スキルの分散を通じて敵の獲得ボーナスを減少させることで、変装中のこちらの出力と生存力を高めます。
最後の Zen Master Wuchao は、ゲーム全体で後列を保護する最も強力な能力を備えており、Nine-Headed Insect が安全な出力環境を確保できるようになります。
この時点で、実ダメージ出力のラインナップは完全に構築されており、ヒドラは高頻度の実ダメージを与えるために継続的にプレイし、5つの保証と1つの究極の保護システムを形成します。
オーラと魔法の武器のマッチング
九頭虫(モータルハートは生き残るのが難しい)、牛魔王(生の木の甘春)、黄士静(生の木の甘春)、ドゥオーウェン・ティエンワン(生の木の甘泉)、光武天王(ソロー不滅の木)、ウーチャオZen Master (Living Tree Sweet Spring) ツリースイートスプリング)
ここでの焦点は、Nine-Headed Worm と Mortal Heart の組み合わせの難しさについて説明することです。このラインナップは 5 つの 1 を保証するシングルコア出力システムであるため、この出力のみにはより高い出力要件が必要です。九頭虫自体はタレントによってエネルギーを回復することができ、難易度モータルハートを所持した後は精神スキルの発動頻度がさらに強化され、基本的には毎ラウンド精神スキルを発動できるようになる。
魔法の武器の初期段階では、キャソック + ヴァジュラ ゾディアック + 禅の杖の組み合わせを選択します。キャソックは全体の安定性をさらに高めるためのシールドを提供します。ヴァジュラ ゾディアックは一定の確率で敵を気絶させ、制御します。スタッフは残りの血液を採取することができます。
上記は、「西遊記 2」の実際のダメージ出力フローのラインナップ強さのマッチングの完全な分析です。詳細なゲーム戦略については、ソース コードの Web サイトをクリックしてください。