2022年に公開された『Marvel's Midnight Suns』の商業的な反応が芳しくなかったことを受け、開発会社Firaxisは解雇に直面している。パブリッシャーTake-Twoの最高経営責任者(CEO)Strauss Zelnick氏は2023年にブルームバーグに対し、ゲームは期待を下回ったと語り、12月のゲームリリースのタイミングが完璧ではなかった可能性があると述べた。
2023 年に Firaxis Studio を去った MidSummer Studio の創設者 Jake Solomon は、このゲームが人気がなかった理由について事後分析を実施しました。ゲーム「Marvel's Nightborne」のカードバトルシステムのデザイナー。
Game Developer とのインタビューで、ソロモン氏は MidSummer Studios の設立について話し、Firaxis での最後のプロジェクトを振り返り、システムに対する彼の熱意がゲーマーの期待に応えられなかった可能性があることを認めました。
彼は、「私は『Nightborne』のことをよく考えているし、カードのメカニズムについても考えている――それは私がデザインしたものなので、私にはその責任がある――そして、それがプレイヤーがゲームを試すのを妨げていると思う。なぜなら、それを見て、意味があるからだ」これは一体何ですか? 「(完全に混乱して)
このゲームは主流の視聴者向けにマーベルのキャラクターを使用していますが、ニッチなターンベースの戦術ゲームであり、ゲームプレイをさらにニッチにするためにカード描画とデッキ構築メカニズムも追加されています。その一方で、Firaxis は Marvel ブランドの物語ゲームに興味のない視聴者からの抵抗にも直面しています。 Crystal Dynamics の Marvel's Avengers は、ライブ サービスに対するプレイヤーの無関心という障壁を克服するのに苦労しましたが、Eidos Montreal の Marvel's Guardians of the Galaxy もローンチの期待には届きませんでした。
ソロモン氏はまた、「ビジネス面に関しては、私はまだ成熟には程遠い」とも語った。 20 年前には、「良いゲームを作れば、すべてがうまくいく」と信じることができました。しかし、現在は状況が異なります。人々の注目を集めようとするゲームやエンターテイメントが多すぎます。
彼は 20 年前に大学を出たばかりで、『シヴィライゼーション 3』の制作に参加しましたが、当時は『エイジ オブ エンパイア: エイジ オブ キングス』の優れた 3D 視覚効果が『シヴィライゼーション』の 2D を超えるのではないかと不安を抱いていたばかりでした。 3」。しかし、『Civilization 3』はまだ売れる可能性があり、それは良いゲームは売れるという彼の信念にもつながっています。
ソロモン氏は、新しいスタジオがゲームを開発する際にプレイヤーのニーズをもっと意識することを期待していると語った。